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《灵魂能力6》试玩体验与访谈 故事回归系列原点
《灵魂能力6》试玩体验与访谈 故事回归系列原点
来源: TGBUS原创 作者: 天楼神威 2018-09-20 16:00
刀剑3D格斗游戏《灵魂能力6》在本届TGS2018开展前新公布了一名登场角色,是系列粉丝都非常熟悉的拉斐尔。而在接下来即将开展的TGS中玩家们不但可以游玩到最新的开发中版本,在9月22日的舞台活动中也会有新的情报要发表。

刀剑3D格斗游戏《灵魂能力6》在本届TGS2018开展前新公布了一名登场角色,是系列粉丝都非常熟悉的拉斐尔。而在接下来即将开展的TGS中玩家们不但可以游玩到最新的开发中版本,在9月22日的舞台活动中也会有新的情报要发表。

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下面首先为大家带来一段最新版本的PS4实机内录试玩视频,使用的角色包含来自《巫师》的杰洛特、老船长塞万提斯、新角色Azwel等:

《灵魂能力6》TGS试玩视频

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而在TGS开展之前的9月19日,包括A9VG、TGBUS在内的亚洲媒体一起对游戏的制作人大久保元博进行了采访,详细内容如下:

媒体:请问为什么会将缇拉这名角色做成了DLC?

大久保:针对是否要把她直接做进游戏里面我们内部也经过很多讨论。可能最后下决定的时机有些晚,所以开发进度没跟上。

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媒体:请问登场角色当中制作起来比较困难的是谁呢?

大久保:这其实很难回答。像是齐力克的SOUL CHARGE,还有梦魇的一些招式,每个角色都会有一些展现其个性的招式。作为手持武器进行格斗的作品,武器之间的平衡性非常重要。在这基础上要如何让角色都拥有一些特别的招式其实是很困难的。

媒体:这次在战斗中新增了一个进入慢动作状态的系统,会有玩家认为这个系统有些打乱进攻的节奏,不知道制作人是怎么看的呢?

大久保:确实我们开发时就想过可能会有人觉得会影响节奏。不过只有在使用特定招式的时候才会触发慢动作,我们在开发的时候是想要做出电影般的表现效果,很多电影在表现精彩打斗时都会有这种慢动作。比如当一个人的剑术达到一定境界的时候,在集中注意力时就会让周围的时间流逝看上去缓慢。

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媒体:在科隆游戏展时您接受采访时说过,如果《灵魂能力6》卖得不好以后或许就没续作了,当时您也花了很大力气去说服公司通过这个企划,那么最后是什么因素让公司决定去做呢?

大久保:今天好多人都在问我这个问题。万代南梦宫本身有很多游戏,无论是哪个作品,如果卖得不好就很难继续做下去。但《灵魂能力》对于公司来说也是一个非常重视的IP,社内很久以前就有声音认为应该做《灵魂能力6》。我之前也参与过《铁拳7》,在格斗游戏这个领域中《铁拳7》已经是中坚的地位,虽然是刀剑类的但基本是同类型的《灵魂能力》该处在一个什么样的位置,面向什么样的群体,该如何做出特色其实是很困难的。所以这次的《灵魂能力6》在分析历史的基础上,按照我们的想法做出了有《灵魂能力》特色的作品,这个过程中确实跨过了重重困难。

媒体:这次加入《巫师》中的杰洛特,具体与CDPR之间是如何沟通的呢?

大久保:《灵魂能力6》除了战斗部分要体现系列的一贯特色外,其实这个系列的世界观剧情也有很多粉丝喜欢,所以本作的剧情相比系列以往的作品也是分量最大的。因此在选择联动的时候,也会留意要选一些与这个世界观比较相符的,同时我们也想要给玩家们一些惊喜。我们当时结合各国员工的意见做了一份备选名单,其中就有杰洛特。之后我们向CDPR提出,他们也欣然接受,这里也想对CDPR表示感谢。

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媒体:《灵魂能力》一直是采用按键防御而不是后退防御,这是为什么呢?

大久保:确实《街霸》、《铁拳》都是按后防御,《灵魂能力》从一开始就是按键防御,这个其实我跟《铁拳》的原田制作人也讨论过。这是构成《灵魂能力》系统的一个重要元素,作为3D格斗很多移动操作都会配合这个按键进行。另外,场地边缘出界也是《灵魂能力》的一个重要元素,这次也有保留。

媒体:很多的格斗游戏有在举办电子竞技的比赛,这款游戏在电竞方面有什么展开吗?

大久保:在开发的早期阶段就研究过。现在《灵魂能力6》已经完成,可以试玩的DEMO也已经在很多地方展出,有很多高端玩家来玩。《灵魂能力6》本身很适合进行电竞比赛,这方面我有自信。但游戏的内容不仅仅是竞技,也会有可以让玩家一个人享受的内容,我们做游戏的初衷还是想要让玩家玩得开心。

媒体:那么请问能简单介绍一下本作的故事设定吗?

大久保:本作的故事发生在《魂之利刃》和《灵魂能力》初代之间,是1583年。这次是想要让大家了解故事的原点,希望让所有人都能体验到100%的《灵魂能力》,这也是我们做起来最有自信的一部分。首先我们有一个像是年表一样的描写角色们正史的故事模式,另外还有一个由玩家自己扮演主角的在同一个世界观同一个年代下的另一个故事,这两部分的故事是相互呼应的,有时你可以在其中一边看到另外一边的一些线索。

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《灵魂能力6》的繁体中文版预定于10月18日登陆PS4、Xbox One平台,10月19日登陆PC(Steam)平台。万代南梦宫还公布了繁体中文版的首批特典及豪华版内容,官方发表内容如下:

台湾万代南梦宫娱乐今日公开,将于10月18、19日正式发售的武器格斗动作游戏《SOULCALIBUR Ⅵ》繁体中文豪华版及首批特典收录内容。

公开豪华版收录内容!

PS4《SOULCALIBUR Ⅵ》繁体中文豪华版收录以下丰富内容:

--《SOULCALIBUR Ⅵ》繁体中文版游戏本体

--季票:包含「缇拉」等4名可操作角色、2种创造模式零件下载代码(详情待日后公开)

凡购入实体《SOULCALIBUR Ⅵ》繁体中文豪华版的玩家将另获得《SOULCALIBUR Ⅵ》游戏原声带及精致音效铁盒。

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·各平台首批特典情报公开!

凡购入首批PS4《SOULCALIBUR Ⅵ》繁体中文一般版/限定版/豪华版的玩家将获得绕颈式比基尼、学校泳装、军礼帽&短袖衬衫等以上3种创造模式零件下载代码。

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而购入首批Xbox One/PC(STEAM)《SOULCALIBUR Ⅵ》繁体中文版的玩家则将获得创造模式零件–绕颈式比基尼下载代码。

※繁体中文豪华版与限定版均仅于PS4平台发行。

※万代南梦宫娱乐保留变更、修改、取消特典内容的权利。

※特典内容可能于日后另行发布。

※示意图仅供参考,请以实际物品为準。

※内容、样式可能未经告知有部分变更。

※数量有限,详细请洽购买店家。