《星际公民》开发者:“光线追踪”只令人头痛

《星际公民》开发者:“光线追踪”只令人头痛

来源TGBUS编译作者尼米兹2019-02-18

为RTX单个显卡增加技术支持入不敷出。

根据DSOG的报道,一位玩家畅想《星际公民》引入光线追踪的话题引来了开发者的回应:“会令人头疼”。

最近,在《星际公民》官方论坛上,一位玩家开始畅想,如果游戏引入光线追踪(Ray tracing)技术后,能为游戏的视觉表现带来怎样的提升。光线追踪,是英伟达公司新系列RTX显卡的突出技术卖点,但目前由于RTX高昂的价格和没到位的游戏支持,见识过“光追”技术的玩家还比较少。

《星际公民》开发者:“光线追踪”只令人头痛

英伟达宣传的光线追踪,一部分玩家并不感兴趣

Cloud Imperium的开发人员Ben Parry则在论坛上对引入光线追踪的意见发表了看法:“(引入光追)并不重要”,Parry说:“据我预测,如果我们引入光线追踪技术,将会是一个让人头疼并且耗费大量时间的工程。即便我们恰当了的使用了光追,也只会给游戏的视觉表现增加一点微小的改善”。

他还补充说明了为何光追令人头疼:“添加新特性,意味着这是一个额外而非代替特性,在为单个顶级显卡开发技术支持的同时,我们也要照顾其他硬件的性能。个人角度看,我偏向使用光追技术来制作曲线阴影”。

综上所述,加入光线追踪会延长《星际公民》已经非常漫长的开发周期,但画面表现只会提升一点点。

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