《闪之轨迹4》试玩体验:用闪轨画风回归的经典角色让人满足

《闪之轨迹4》试玩体验:用闪轨画风回归的经典角色让人满足

来源TGBUS原创作者钱坤一2018-09-21

作为系列的最终章,这次的实机试玩与以往的轨迹系列体验版选择故事的序章不同。

在TGS2018科乐美的展台上,我第一时间游玩了日本Falcom今年9月27日将要发售的PS4新作《英雄传说 闪之轨迹4》体验版。作为系列的最终章,这次的实机试玩与以往的轨迹系列体验版选择故事的序章不同,是单独制作的10分钟自由探索,所以不包含任何剧透。面向新玩家演示本作的战斗系统、面向老粉丝演示角色的S技画面,是这次体验版的重点。

《闪之轨迹4》试玩体验:用闪轨画风回归的经典角色让人满足

黎教官的消失

在体验版开始,玩家可以从三组角色中选择一组进行游戏,分别是《空之轨迹》组的艾丝蒂尔和约修亚、“零碧轨迹”组的罗伊德和艾莉、以及“二五仔”组的库洛和杜巴莉。《闪之轨迹》系列的旧7班和新7组的成员则分别作为这些主力的队友。

虽然官方分别将这三组命名为攻击组、平衡组和速度组,但是从有限时间的试玩中并没有感受到这样命名的理由……

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选分组的界面

体验版包含两张地图,分别为丘陵和黑之工房。玩家可以选择其中一张地图进行试玩。为了都能体验一下,我排了两轮队伍。

丘陵是《闪之轨迹》中常见的草原地形的宽阔地图,游走着很多野生生物;黑之工房的道路则比较狭窄,路上的小怪也相应的是各种高科技的机甲。

选图的同时还需要选择游戏难度,和轨迹系列的祖传设置一致,从“非常简单”到“困难”不等。

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选图的界面

大地图上的探索和遇敌和《闪之轨迹》系列前三部作品一致,如果绕到敌人背后偷袭或者打晕敌人,则可以触发“优势”开局的战斗。按R1键可以让人物跑步得更加快速。

《闪之轨迹4》的战斗系统仍然以AT进度条与快速指令为核心要素,全面沿袭了《闪之轨迹3》,对于系列老玩家而言不需要再费笔墨讲述《闪之轨迹4》的战斗。对于完全没接触过轨迹系列的新人玩家,闪轨的这套已经足够成熟的战斗系统也非常容易快速上手,门槛极低。

简单来说,每个人物都有CP和MP,消耗CP使用战技,消耗MP使用魔法;CP通过平砍攻击恢复、MP通过技能和物品恢复;战技是顺发技能、魔法在一般情况下需要读条。同时在战斗中会触发人物与人物之间的“LINK”联动攻击,消耗BP可以使用双人乃至四人的联手进攻,《闪之轨迹》这套战斗系统让回合制战斗也充满了爽快的打击感。

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四人联动时的CUT IN特写画面

同时BP点数也能用来使用阵法,给全员提供各种不同的BUFF,让战斗局势对己方更为有利,这点也和《闪之轨迹3》一致,不同的是点数额度稍有变化。

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每位角色需要消耗的BP不是一样的

虽然是全面继承《闪之轨迹3》的系统,不过平衡方面稍微做了一点修正,魔法在高难度的战斗下重要性得到加强。当然对于只想过剧情的玩家来说,在最低难度下战技和S技糊脸就是了。S技的新立绘也是轨迹系列粉丝关注的一个焦点。

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S技演出的新人物立绘

关于画面场景和建模,基本上和《闪之轨迹3》一样,城市与室内的场景不错,野外的场景一般;人物建模方面虽然有脸型重复的问题,但在还原立绘设计和“动画”感上也算是可以了,能舔,看官方的各种换装DLC出得多勤快。

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从《闪之轨迹》前两代玩过来的玩家,《闪之轨迹4》人物的建模已经不错了

说到这,最后不得不提一下艾丝蒂尔,这位《空之轨迹》主角可以说是官方唯一亲女儿,从她的《闪之轨迹》立绘画风和首次3D建模,给人的感觉非常舒适,可以看出Falcom对其多么上心,她的S技“奥义·太极轮”也是充满魄力。顺便说一下《空之轨迹》时期她的S技“樱花无双击”在现在是常用战技。

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玩《空之轨迹》时对小艾还只是感觉一般,现在竟觉得不再村姑了

在《闪之轨迹4》中艾丝蒂尔的立绘形象和建模形象,不仅没有“村姑”的“土味”,还充满了个人魅力和“女子力”。艾丝蒂尔一出场,就有点把其他人比下去的感觉。(杜巴莉:我好不容易入队了,怎么把我的风头抢走了!)虽然总说Falcom卖情怀,但在粉丝服务这个角度来说这未尝不是一件好事。只希望对黎恩教官也能像对艾丝蒂尔那样,行行好不要挂城墙给个善终做个人吧。

打完《闪之轨迹4》体验版后可以领到一个透明水杯,上面的图案是《闪之轨迹4》时期的男主角黎恩与新七组成员。

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《闪之轨迹4》玻璃杯实物图

对于那些无法前往TGS现场游玩试玩版的玩家,9月20日下午也由Falcom社长亲自进行了试玩直播,可以观赏。同时于当天,宣布了《闪之轨迹4》和《传颂之物 斩》免费DLC服装联动的消息。

(完)

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