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《只狼:影逝二度》试玩报告
《只狼:影逝二度》试玩报告
来源: 4Gamer 作者: ACG字幕组 2018-09-21 16:53
手中紧握的“剑戟”和爽快的“忍杀” ,全新高难度动作游戏。

From Software预定于2019年3月22日发售的PS4/Xbox One/PC三平台全新动作游戏《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》在东京电玩展2018的展台上也推出了试玩版。一定有很多人都在期待宫崎英高的这部新作,在这里就给大家介绍一下PS4版的试玩体验。

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此次展出的内容和8月德国科隆游戏展的内容一致

玩家在游戏中是名为“只腕之狼(只有一只手臂的狼)”的忍者,目标是远方可以眺望到的一座城堡,己方辅佐的皇子被人挟持到那里。

在游戏地图中移动时,最重要的一点就是使用“钩绳”来实现快速移动。使用钩绳的动作,是以[L2]键操作的专用动作。使用钩绳挂在游戏各处特定的位置上,然后瞬间移动到远处或攀登有高低差的地点。钩绳可以挂在房梁、树枝等各种地方,靠近被挂住的事物,这一位置的方向就会在画面中展现出来。如果处于绳索的射程内,颜色也会发生变化,让玩家不会搞不清到底应该把钩绳挂在哪里。观察四周,确认事物所在位置,尝试各种各样的行进路线,从而完成对地图的探索。

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在本作中,选择路径是至关重要的一点。如果在自己没有被敌人发现的状态下发动攻击,对象是杂兵敌人的话,就会触发“忍杀”,通过专用动作攻击达到一击致命的目标。不仅可以从背后悄悄靠近来个痛快的砍杀,还可以从头顶发动强袭,或者对身处悬崖的敌人从脚边进行袭击。一击致命的方法多种多样,如果制造出高低差,可以把敌人一个个秒杀,真是过瘾至极!

但是,如果先被敌人发现,即使是杂鱼敌人也无法轻易打倒。潜行技术的重要性和《天诛》系列一样。

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PlayStation展台提供了可以让玩家合影的“破戒僧”巨大雕像。

试玩的目标就是击破这个家伙……哎!做不到啊!

本作的战斗和《黑暗之魂》系列大不相同。本作更强调刀剑战斗,比起削减体力,重点是削减“身体”。身体会在敌人上方用黄色计量槽表示,攻击敌人或者用防御挡开攻击都会让计量槽减少。计量槽清空后就会发生忍杀,一击毙命。

反过来,如果总是防御,我方的身体就会被削减。配合敌方攻击时机防御就会发动“看破”,会对身体造成巨大伤害,也需要预判敌方动作转为攻击。

还有一点,战斗中需要跳跃,这是和黑暗之魂不同的要素。敌人攻击时如果显示“危”字,就意味着这是无法防御的攻击。主角可以像《血源诅咒》一样使用跳步回避,但本作的敌人有时也会使用下段横扫攻击,光是跳步无法对应。

顺带一提,跳跃是按[×]键。跳步是用[○]键。和黑暗之魂和血源诅咒的按键配置不同,闪避攻击时如果慌慌张张,也许会按错按键。

战斗时使用的按键增加,战斗更加激烈,即使习惯了From Software家动作游戏的玩家也不能大意。作者虽然从《恶魔之魂》开始就已经玩了所有宫崎氏的超难游戏,但说实话,在这里从一开始试玩就一直在死。所以期待超高难度的玩家应该可以期待一下本作。

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打败路上的强敌前进至最深处,桥上会与破戒僧发生BOSS战。具体防止剧透就不多写了,在公开日的9月22日和23日如果能够打败BOSS就能拿到T恤奖品。展台的工作人员说“不知道会不会有人能过关,如果看了科隆游戏展的视频,在TGS前预习过的话,可能会有希望过关。”

能提供建议的是,要注意前期的中BOSS武士大将,在恶魔之魂中相当于骑士,总之很强大,如果不习惯本作系统时就去挑战恐怕会被打得很惨。虽然挑战他也很好玩,但是如果打时间太长容易没时间挑战破戒僧,可以无视他继续前进。总之加油吧。

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守在天阶前的武士大将,也不知道在这死过多少次


文章出处:4Gamer
原文标题:[TGS 2018]「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」プレイレポート。手に汗握る“剣戟”と爽快な“忍殺”による,新たな高難度アクション
作者:御月亚希