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奖杯被修改 但这场DLC挑起的争端并未结束
奖杯被修改 但这场DLC挑起的争端并未结束
来源: TGBUS原创 作者: 裤裤 2019-02-28 16:42
可怜我法厂,总是遇上这种事情。

崇尚传达自由和包容力的育碧,最近惹上了一个不小的麻烦。

(以下内容涉及剧透,请慎重阅读)

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这件事要追溯到2019年1月中旬,《刺客信条:奥德赛》如约发布了DLC“暗影后裔”。

“奥德赛”讲究开放世界体验和高自由度选择,这在游戏前期的营销当中被反复强调,发售后的本体表现也紧紧围绕着这两点,但“暗影后裔”的做法却正好相反。

育碧魁北克工作室在“暗影后裔”的结局中给了玩家这样一个选择:留下,或者离开。但不管如何选择,玩家的角色都会和固定的男/女NPC组建家庭并产子,这样的被动局面在当时引起了一部分人强烈的不满。

其实,不管是在官方的推特、刺客信条论坛,还是Reddit等,人们就此和官方“撕”起来的原因也不太一样,因为这件事情惹怒了两个玩家群体,一个是为自己的角色塑造付出了大量心血,却一不小心被DLC的强制性内容给毁掉的玩家,这种感觉就像是遭到了育碧的背叛。

另一个群体则是LGBT,“组建家庭”的结果可能还没有那么坏,但“产子”对他们来说就是一种变相侮辱。

作为拥有大量LGBT员工的蒙特利尔和魁北克工作室,会发生这样的事情确实匪夷所思,而当完成这段剧情,并最终跳出一个“Growing Up”奖杯(成就)时,似乎又往这把火上浇了一些油。

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“Growing Up”意味着角色的身心最终获得了成长,而成长后的结果是结婚生子,这恰恰触及了LGBT人群十分敏感的地方:“婚姻”,“孩子”,以及“LGBT是人生错误的成长阶段”。

如果说DLC的自由度为什么被束缚,可以理解为这是剧情DLC的特点,玩家需要去接受这样的结局,后续的第三DLC也会因此而展开其它内容。

但“Growing Up”又该如何解读呢?游戏的创意总监Jonathan Dumont曾经在事发后公开表示,这个奖杯名字并不是要传达对某些人污蔑的意思,这是一个审查疏忽,开发者们在得知这个消息后也感到很沮丧,并且承诺会做出相应的改变。

在当时,除了知道游戏会改变游戏奖杯名称之外,其他更改内容都会包含在2月26日左右发布的1.14版本补丁里。关于奖杯名称的改变,不得不说这次的处理手法十分高明,把“Growing Up”改为了“Blood of Leonidas”,也就是“列奥尼达斯之血”。

从简单的组建家庭,变成了延续列奥尼达斯的血统,这种责任感和使命感的升华让奖杯获得了一次重生,虽然没有改变结局,但这个名称的意义比成长好了很多。

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不过,想靠修改一个奖杯名称来平息众怒,显然没那么容易。此举在获得了美国同性恋者反诋毁联盟组织(GLAAD)的点名表扬后,依然有一群满嘴f**k的暴躁老哥们在推特后面不断跟回,他们认为这种表面功夫欺瞒不了骨子里的污蔑,如果DLC的整体包括结局不做出改变,那么这种修改奖杯的行为他们根本不会买账。

当然育碧方面也没闲着,最初的辩护无非是想让玩家们等待一下,在下一个DLC内容中会解释为什么玩家的角色会和大流士的孩子突然产生了一段恋情,然后有了孩子。然而Jonathan Dumont可能没有预料到,玩家社区会产生如此大的抵触。

于是,他在刺客信条官方论坛再次发表了一份歉意声明:“我们起初是想让玩家在功利性和浪漫性两者之间做出选择,而这个过程本来可以做得更细致,但目前来看它并没有执行好,立意的清晰度也不够高”。

这段说明并不是持反对意见的玩家想看到的,因为工作室方面已经坚称,结婚生子的结局不会做出改变,而这才是最根本的原因。

所以,大家都在等待一个最终的奇迹,那就是2月26日推出的1.14补丁。

1.14补丁增加了很多内容,像新模式之类的东西本该受到重视,而这次玩家的关注点聚焦到了一句话上:“调整了dlc暗影后裔当中的一些过场动画以及人物对话内容”。

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这两天,根据玩家对新补丁所更改内容的不断补充,这句原本模糊的说明也逐渐显现出了它清晰的样貌。

首先第一个重要的地方,就是在码头发生的“留下”或“离开”的选项,“留下”打上了明显的心标记,说明这是感情路线,同时加上了时间进度条,如果进度条超时,则自动进入“离开”的路线。

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感情路线和之前并没有什么变化,而离开路线删减了一些过场动画,同时让人物的对话显得更加开放,比如一个月光下的场景,两个人坐在屋顶上互相依靠着,在补丁之后如果选择了“离开”,那么这个场景就不存在了。

另一个更改的重点是在小屋前孩子出现的镜头里,关于离开路线的对话从“我这样做是想要一个家庭”变成了“我这样做是为了延续血统”,之后的对话内容则是关于之前如何保护这个孩子,以及对未来的讨论。

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总之,离开路线通过低成本的处理方式强化了两条路线的区别,同时增强了离开路线对“延续血统高于一切”的执着。关于为什么不能更改有孩子的结局,还是那句话,这是剧情需要,无论如何都无法让步。

至此,从事件的爆发到开发者做出妥协,只有短短不到两周的时间,育碧的开发者愿意听取玩家的意见并作出改变,从这一点来看是值得尊敬的,但这也抛出了另一个存在已久的问题:所谓的理念不符BUG,以及叙事BUG该不该听取玩家来修复?

进一步来讲,开发者的设计初衷是否该向不断变化的大环境所妥协?

或许,这里应该引用《刺客信条》当中的一段话:


“当其他人盲目的追寻真相和真实的时候,记住。


万物皆虚。


当其他人受到法律和道德束缚的时候,记住。


万事皆允。”