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《奈尔克与传说的炼金术士们》访谈:新作包含三大要素
《奈尔克与传说的炼金术士们》访谈:新作包含三大要素
来源: TGBUS原创 作者: 棺生貘 2018-09-22 13:11
两位主创表示情节偏“甜”是因为不喜欢悲情故事。

2018年东京电玩展商业日第二天(9月21日)也圆满结束,活动上《工作室》系列最新作《奈尔克与传说的炼金术士们》的两位制作人菊地启介与细井顺三先生,接受了TGBUS、A9VG在内多家国内媒体的采访。

本作中聚集了来自《工作室》系列多部作品的主角,可以说是“全明星”豪华阵容,且采用了与以往完全不同的玩法——“城市建造”,想必很多玩家对这款新作十分好奇,我们也带着相关各种问题,咨询了两位制作人,来听听他们的讲解。

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Q:本作邀请NOCO把游戏中登场的系列主角全部重新设计了一遍,这是为什么。

A:因为《工作室》已经有20年的历史,跨度比较大,各系列作品的角色头身比、画风等均有所不同。在本作中各代主人公齐聚一堂,为了使作品更有“20周年纪念作”的感觉,我们觉得有必要对角色设计风格进行调整统一。

当然我们对至今为止所有参与《工作室》系列设计的大师们都深表敬意,过去的设计非常出色,重新绘制的人设,也是在旧版的基础之上进行的。

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Q:本作采用了全新的“城市建造”玩法,与过去作品均不相同,有没有考虑过推出体验版,来让系列老玩家们先“适应”一下呢。

A:目前并没有计划推出体验版,不过在日本我们会举办游戏体验会来让玩家试玩,类似于此次的东京电玩展,届时会悉心听取玩家们的反馈意见。此外,我们今后还预定公开详细介绍内容、玩法的影像,帮助更多玩家了解游戏。

Q:本作应该算一款正统续作,还是外传类性质的作品呢?如果是正统续作,今后是否有系列化的打算。

A:《奈尔克与传说的炼金术士们》是为了纪念系列20周年打造的特别作品,为此让众多系列主角在同一舞台上登场,与过去多部曲形式的作品不同。而下一作应该会是新的系列,并采用新的游戏类型玩法。关于本作是否会系列化,如果玩家的反响不错的话,或许在今后25周年、30周年的时候,可以看到更加升级后的续作。

Q:为何本作会采用“城市建造”这样的类型,今后有没有想过推出更多其他类型的《工作室》作品。

A:因为这次有着众多《工作室》系列角色登场,所以首先就是想创造出可以让他们活跃的舞台,如果和以前一样,主人公自己就是炼金术士,她完全可以自己合成道具与战斗,而其他角色就会转为辅助的形式,跟着主人公行动。但我们希望的是能让每个角色都可以在游戏中大放异彩,大家一起采取素材、收集情报,根据这个想法所诞生出来的就是建造城市的玩法,感觉与内容非常契合。

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除了本作以外,想必大家也知道的,我们还与NHN PlayArt合作推出了一款《工作室ONLINE》的游戏。作为制作人,自然是希望“工作室”的IP能更加壮大,为更多人所熟知。我们工作的重心,也一直都是如何让《工作室》的下个新系列能更具魅力、给玩家带来更多的惊喜,现阶段虽然只有《奈尔克与传说的炼金术士们》与《工作室ONLINE》两款作品,但相信未来大家将可以看到越来越多不同的《工作室》。

Q:本作有没有考虑过推出简体中文版。

A:我们的确收到了许多类似的意见与愿望,目前正在积极考虑之中,近期还会有其他GUST的作品,说不定就能看到大家所期待的简体中文版情报。

Q:本作的最终目标是什么?单纯通关剧情,还是需要将城市发展到一定程度。当完成该目标之后,还有什么可以让玩家继续玩下去要素存在?

A:结局目前还无法介绍详情,不过关于游戏内容方面,大体存在三个要素需要玩家进行,一个是让城市越发繁荣,另外一个是随着城市发展,会有越来越多的历代角色登场,主人公奈尔克可以与之交流加深感情,第三个便是在其他角色的帮助下,逐渐解开贤者遗物之谜,即主线剧情部分。

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当玩家通关主线后,还是可以继续游玩,挖掘其他要素,例如想和更多角色搞好关系,又或者是继续发展城市,此外还能重新开启二周目,解锁真结局等。

Q:之前官方举办的人气投票中,获得第一位的索菲,会在游戏中推出一个雕像,可以装饰在城市中,除此以外还有没有其他有趣的建筑。

A:随着游戏的推进,会发掘出很多意想不到的内容,敬请期待。

Q:以往的系列,多部曲一作会更换一位主人公,未来会不会推出以同一人为主角,以多部曲的形式描写其少年、青年、老年,这样的作品。

A:哦,是像《哈利·波特》那样的形式对吗!其实究竟是每作不同的主人公,还是连续作品选用相同的主人公,哪种更迎合现在玩家的口味,我们曾多次讨论过这个议题。更换主人公可以给作品带来新鲜感,但我个人是很喜欢《哈利·波特》的,一直以同一位主人公进行剧情,会给人一种安心感,所以的确有考虑过采用这种形式,具体目前尚未确定。

Q:从《索菲的工作室》开始就废止了的“时间限制”,在本作中再次复活了,为什么呢?

A:制作时的确有考量到,“城市建造”这样类型的游戏,基本玩起来还是很轻松的,的确不用设计地那么苛刻,但果然是想加入一个让大家努力奋斗的“目标”,感觉会更有趣,并非刻意去复活过去作品中的时间限制元素。

Q:《工作室》的结局一般都偏“甜”,未来会推出悲情走向的作品吗。

A:我个人还是不喜欢不幸的故事,《工作室》系列整体也更适合温馨的氛围,主人公遭遇很惨的剧情,还是交给其他作品来做好了。

Q:最后有什么想对中国玩家想说的话吗?

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菊池:《工作室》能持续20周年,都是因为有各位玩家长年以来的支持,我们会尽力为带来一款能回应大家期待的游戏。在中国也有着许多喜欢《工作室》作品的玩家,希望今后这样的人可以越来越多,让我们能听到更多来自中国玩家的声音。

细井:最近能在网上看到越来越多中国方面的信息,深切感受到来自中国玩家的热情,今后会尽力满足大家的希望,例如简体中文版,或者其他全新内容,请大家继续多多支持。