动视制作人:重生系统不会让《只狼》更容易

动视制作人:重生系统不会让《只狼》更容易

来源TGBUS编译作者GTH912019-03-14

Robert Conkey表示《只狼》完美继承了魂系列游戏的挑战性。

《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)与魂系游戏在很多方面都有所不同,重生系统便是其中之一。近日,动视方面制作人Robert Conkey接受了PlayStation.Blog采访,他认为《只狼》的重生系统并不会让游戏变得更加简单。

动视制作人:重生系统不会让《只狼》更容易

谈到重生系统这一设定的诞生与发展,Robert Conkey说道:“From Software对重生系统进行了多次改变,我认为现在这一系统已经十分完善。我们希望玩家在体验紧张刺激战斗的同时,还能够意识到主角是一个脆弱的忍者,所以在这种情况下,重生系统便诞生了。这一系统给玩家在追求极限方面留有一定余地。”

动视制作人:重生系统不会让《只狼》更容易

Robert Conkey

“当然,玩家也可以利用这个机制来诱使敌人进行错误的防御行动,这样玩家就可以通过死亡来占有优势。不过From Software也会确保在重生系统的作用下,游戏不会变得更加简单。虽然《只狼》在战斗方式上与From Software前几作有所不同,但《只狼》完美继承了魂系列游戏的挑战性”,Robert Conkey继续说道。

《只狼:影逝二度》将于2019年3月22日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

来源:PlayStation.Blog

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