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《风暴英雄》恐魔园重做,Tetcher分享经验
《风暴英雄》恐魔园重做,Tetcher分享经验
来源: TGBUS编译 作者: 托洛萨·希图斯 2018-09-27 18:03
Tetcher受暴雪邀请分享自己对《风暴英雄》重做后的恐魔园的经验,认为改动对低分段玩家而言更加友好。

《风暴英雄》地图恐魔园的重做已经上线,尽管这个重做让全球玩家强烈吐槽,但是重做后地图和之前有了很大不同,及时熟悉地图是最重要的。HGC中国区和欧洲公开赛的解说员Christopher "Tetcher" Ivermee受暴雪邀请分享了他对重做后的恐魔园的理解和分析,为各位玩家提供经验。

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“这张地图的改动让它和地图池里的其他战场更一致了,减少了机制的分散性和固定了机制的路线,因此这张地图从选人的优先级、攻防轮换、时机,甚至分路和站位都会变化。总体来说,低分段在这张地图的游戏体验应该会有所提高,因为它排除了随便用恐魔或者无人驾驶的情况。”

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Tetcher对前期机制的强度持谨慎意见,虽然前期丢失建筑可能会造成落后一方拼命追平天赋等级的局面。“现在新的奖励是AI控制的恐魔,理论上早期可能会造成一方严重的损失,但新的采集种子机制可以让一个队伍扳回局势变得更容易。”

那么,强势阵容会发生什么变化呢?“这张地图上分推仍然是好用的,但由于玩家控制的恐魔不复存在,维京人这样的英雄可能会失去很多价值,而狂鼠和迪卡德则可能成为优先之选。而出于地图尺寸考虑,能够单挑雇佣兵的英雄也会很重要,这些英雄都很适合多线推进的目标。”

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