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《陆行鸟不可思议的迷宫:Everybody!》评测
《陆行鸟不可思议的迷宫:Everybody!》评测
来源: TGBUS原创 作者: 砂糖 2019-03-18 18:48
推荐给《最终幻想》系列的爱好者、《不思议迷宫》系列的爱好者、喜欢休闲类游戏的玩家,以及乐意和家人朋友一起玩的玩家...

史克威尔艾尼克斯于2019年3月20日发售的PS4/Switch双平台游戏《陆行鸟不可思议的迷宫:Everybody!》是以2007年发售的《陆行鸟不可思议的迷宫》为基础,并追加全新系统的重制版。本篇文章将以新系统为中心,给大家带来这款游戏的上手评测。

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【延续前作剧情,画面和音乐都有大幅度的提升】

本作的舞台建立在坚信“忘记某些事情才会比较幸福”的“忘却时间的小镇”之中。每当镇上钟楼的钟声响起,镇上的居民就会失去记忆,有时就连自己的名字也会忘记。当旅行者席德和他的搭档陆行鸟来到这座小镇上时,在这里迷失了自我。

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当席德和陆行鸟来到这里时,小镇上出现了一位被称为拉斐尔的迷之婴儿,随后,以居民记忆为蓝本的迷宫也陆续出现了。玩家要扮演陆行鸟,逐个探索这些迷宫,争取夺回居民们的记忆。随着这些被尘封的记忆陆续浮出水面,游戏的剧情也将逐渐展开。

【经典又不失创新的玩法和职业系统】

本作的玩法和《陆行鸟不可思议的迷宫》系列一样,是以迷宫探索为中心的。也就是说,玩家每次进入迷宫时,迷宫的构造和敌人、道具出现的场所也会有所不同。行动依然是回合制的,每当陆行鸟采取移动或攻击等行动时,敌人也会采取行动。当玩家采取行动时,陆行鸟的HP和SP都会逐渐恢复,但满腹度则会逐渐下降。当满腹度降为0%时如果强行继续行动就会开始削减HP。

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另一方面,和普通的迷宫探索类游戏有些差异的是,陆行鸟打倒敌人时是会积累经验并升级的,而这些经验值和等级的提升可以继承到之后的迷宫探索中去。此外,在存盘时如果选择“困难”的话,探索中的陆行鸟HP降至0时,所持的金币和道具等将会全部被没收,而“普通”难度时当前装备则会保留下来。

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也就是说,由于可以通过提升装备,改换和强化装备道具等行为来强化陆行鸟,本作会比经典的迷宫探索类游戏更简单一些。不过随着剧情的展开,也会有一些类似“不可带道具进入”、“有等级上限规定”的,有各种限制课题的高难度迷宫登场,想挑战一下紧张感的玩家不妨试试看。

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而且,既然继承自“忘却时间的迷宫”,那么“职业转换”系统就依然健在。这是和《最终幻想》系列中一样的转职系统,本作中一共有14种职业可供玩家选择。

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原作里的职业:白身、骑士、龙骑士、暗黑骑士、忍者、盗贼、学者、黑魔导士、白魔导士、舞者。

DS版追加职业:红魔道士。

本作追加职业:阿尔法(可攻击周围1格的敌人)、机工士、魔兽使。

如果使用“骑士”的话,HP和防御数值就是在全部职业中顶尖的,并且还可以使用“给正面1格前的敌人造成伤害,并且会将其击退1格”的技能“力量猛砍”。

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此外,在特定迷宫内可以通过拾取“职业记忆”来解锁职业,目前笔者除了初期的“白身”之外,还玩到了“骑士”和“白魔导士”以及“黑魔导士”。

白魔导士会随着职业等级的提升而学会恢复魔法,还可以运用防御物理攻击和防御魔法的各种技能,感觉还是很强的。而黑魔导士可以对正面3格内的单体敌人使用属性魔法攻击,只要把握弱点就可以轻松打倒敌人。

【全新的同伴系统,支持双人游戏】

本作新加入了“同伴系统”,这是一种可以让迷宫中驯服的怪物,以及剧情中登场的部分角色成为“同伴”,并且带着他们一起探索迷宫的系统。

只要打倒怪物,就会有概率获得因种族而异的“同伴点数”,积累到一定数值就可以驯服该种族的怪物成为同伴。而随着剧情的展开,某些角色可以通过选择来将其变为同伴。和怪物一样,同伴也会随着陆行鸟的行动而自发采取各种行动,同伴们也有各自不同的能力,玩家可以随意发动这些能力。

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因此,本作中陆行鸟也有远程攻击的职业,同伴也有防御能力爆表的近战型职业,将不同特性的职业和技能进行组合,就会衍生出更多的战术搭配。老实说,笔者只玩了初期几个迷宫,对陆行鸟的职业和同伴组合并没有做特别细致的尝试和分析,但根据以往系列的经验来看,到中后期时这个新系统就会成为玩家们的助力了吧。

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平时“同伴”是由AI来操作的,但如果连上2P手柄,就可以打破《陆行鸟不可思议的迷宫》系列“单人迷宫RPG”的枷锁,变为两个人一起玩这游戏了,可以带着家人或朋友一起玩——当然,如果受不了AI的操作套路,也可以一个人双持两个手柄。

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在探索迷宫时,同伴的等级会随着陆行鸟的等级来提升,攻击力和防御力也会反映在陆行鸟的装备性能上,也就是说,陆行鸟越强,同伴也会越强。

【追加新迷宫,历代角色登场】

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值得一提的是,本作除了“次元夹缝”和“无底的欲望”之外,还会有历代系列的角色登场,例如初代《陆行鸟不可思议的迷宫》系列中的卡米拉等,也算是值得粉丝们期待的一件好事吧。