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Unity与英伟达计划将实时光追踪用于非游戏领域
Unity与英伟达计划将实时光追踪用于非游戏领域
来源: TGBUS编译 作者: GTH91 2019-03-19 17:16
实时光线追踪技术已在游戏中有所应用,未来还将会应用于工业设计等领域。

Unity现已与英伟达达成合作,准备将实时光线追踪技术(Real-Time Ray Tracing)应用到高清渲染管线(HDRP)中,他们计划于2019年下半年推出经过优化的预览方案。这种技术将不仅应用于游戏,还会应用于工业、设计等其他领域。

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Unity图像部副总裁Natalya Tatarchuk说道:“作为我们最顶级高保真画面承诺的一部分,我们在去年公开了高清渲染管线,它能够让消费者在自己的硬件上以即时演算方式显示出高质量的画面。而现在我们十分高兴地宣布,我们已经获取了英伟达RTX实时光线追踪技术授权,我们会将这个技术带给所有用户。”

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Natalya Tatarchuk

“实时光线追踪技术能够让即时演算的画面更加贴近现实,这项技术在即时演算领域为全球渲染效果方面打开了一扇全新的大门”,Natalya Tatarchuk继续说道。

与此同时,Unity和英伟达还公布了宝马8系轿车的渲染画面作为此项技术的演示。通过演示图片来看,这项技术的确具有极为出众的效果,这也证明了这项技术在非游戏领域应用的可能性。

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来源:Gamereactor