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《辐射76》或许是斩断《辐射》RPG系列香火的最后一刀
《辐射76》或许是斩断《辐射》RPG系列香火的最后一刀
来源: TGBUS原创 作者: Deky 2018-06-14 06:30
就连曾高呼要捍卫单机游戏阵地的贝塞斯达在今年都改变了画风,先后推出了各式手游,尤其是Todd一本正经的宣传《上古卷轴》系列手游的时候,整个场面变得滑稽起来,不亚于前两天EA请了两位老哥现场玩《命令与征服》系列手游的尴尬场面。

在贝塞斯达发布会开始前,我已经想好,无论《辐射76》做成什么样,都应当坦然面对。但当贝塞斯达工作室的负责人在发布会现场一本正经的告诉大家《辐射76》的多人合作玩法的时候,我还是不由得赞叹如今多人与移动端游戏的势头之迅猛。就连曾高呼要捍卫单机游戏阵地的贝塞斯达在今年都改变了画风,先后推出了各式手游,尤其是Todd一本正经的宣传《上古卷轴》系列手游的时候,整个场面变得滑稽起来,不亚于前两天EA请了两位老哥现场玩《命令与征服》系列手游的尴尬场面。

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在贝塞斯达发布会的结尾,《上古卷轴6》的宣布着实让我,也让办公室里所有人真正做到了“全体起立鼓掌”这一举动,但是当冷静下来之后,仔细想一想——《上古卷轴6》只是一个Logo,而《辐射76》这完全放飞自我的游戏可是实打实的就要在下半年发售了,“老头滚动条”新作确认的喜悦如同狂风过境,在短暂的狂欢之后,《辐射76》带来的阴霾又汇聚起来。最早爆料的那位“舅舅党”将《辐射76》比喻为“《Rust》 Like”,即生存沙盒游戏,如今看起来,这个比喻简直完美,甚至还还原了《Rust》中互相拆家的后期核心玩法。

《辐射》在RPG界的地位,大概是已经崩塌了吧。

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我并不是黑岛遗老,也并不会说只要是黑曜石娱乐制作的游戏都是精品,但贝塞斯达制作的《辐射》系列作品在角色扮演和剧情层面内涵的飞速退化是不争的事实。事到如今,贝塞斯达似乎也想开了,干脆完全移除了《辐射76》游戏中全部的NPC——“既然你们觉得我们对话系统做的烂,那干脆不对话好了”,此外,他们还允许玩家通过B社官方渠道制作Mod和架设私服。甚至有传言说官方将提供12v12团队死斗模式,等等,贝塞斯达你真的没有把隔壁ID组的人拖过来做游戏吗?这一股ID software游戏的风格,不得不让人感觉,如果《辐射76》里出现“避难所竞技场”这样的PVP模式也是情理之中的事。

但是更没让我想到的是,《辐射76》会成为今年贝塞斯达发布会上少数几个有看点的内容,最后两款只有Logo的游戏估计是要奔着下个世代去了,而《狂怒2》成为了开场菜,那么贝塞斯达还有什么?

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回到《辐射》上来,让我不由得想起,在三年前的《辐射4》发售前夕,舆论是怎样盛赞《辐射》系列的——“美式RPG屹立不倒的旗帜”,尤其在前作《辐射:新维加斯》的光环加持下,《辐射4》的出场简直万众瞩目,就差指定年度最佳游戏了。三年过去,同样的主持人,站在E3展台上,公布《辐射76》的时候,却再也没有了曾经的激动,只是很平静的看着他说出一长串和角色扮演无关的游戏玩法,我仿佛看到了当年EA活活把《孢子》续作做成《暗黑孢子》的情景。

而正统续作《辐射5》?要不先等一下《上古卷轴6》?这种从一开始就告诉大家“我们本来就没打算做正作”,到最后完全不做正作的套路,大家都见得太多了。

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不过想想,已经沦为授权手游IP和试验品的《魔法门》系列,已经在冰箱里陈酿了许久的《模拟城市》系列,高开低走的《龙腾世纪》系列,《辐射》系列并不是最惨的。

或许这就是游戏IP们的起起伏伏吧。(完)