近日,Bioware总经理Casey Hudson在Bioware官方博客上发布了与《圣歌》相关的公开博客。在博客中,Casey Hudson就表示《圣歌》在发售后遭遇了一系列问题,并且这些问题比当初他们预想的要困难许多。
Casey Hudson在博客中写道:“过去几周真的十分忙碌,游戏发售后出现的问题远比我们预期的要困难。在游戏发售之前,我们就知道这种大型线上游戏会出现很多问题,我们进行预想并做了很多测试。同时,我们也对意料之外的问题做了准备,我们保证会着手解决这些问题。”
Bioware总经理Casey Hudson
“很多玩家都表示《圣歌》是款有趣味的游戏,但有些问题却在玩家数量突破百万以后才出现。我们对此十分失望,这也让一些玩家十分失望。我也一路伴随玩家们游玩下来,这些问题如果对玩家们游玩造成影响,我感到十分抱歉。我们会尽快将这些问题以一种稳妥的方式修复”,Casey Hudson继续写道。
在博客的后半部分,Casey Hudson则表示在过去的几周中,线上团队正在努力修复游戏中出现的各种问题。到目前为止,他们已经通过补丁或线上更新改善了200多个游戏表现、稳定性等问题。
Bioware员工调试《圣歌》战斗平衡性
当然,这位Bioware总经理也希望玩家们能够继续对《圣歌》这款游戏进行反馈,他们也保证会在未来推出更多改善游戏表现的更新。而在博客的最后,Casey Hudson则再次向玩家们致谢,并表示未来《圣歌》将会推出更多激动人心的内容。
《圣歌》已于2019年2月15日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。
来源:Bioware