《产子救世录》制作人专访 重制更让人脸红心跳

《产子救世录》制作人专访 重制更让人脸红心跳

来源TGBUS原创作者王寒非2018-09-28

和寺泽善德制作人一起聊新作。

2018年东京电玩展正式开幕前,电玩巴士有幸到Spike Chunsoft本社参观,并采访了《枪弹辩驳》(民间译名:《弹丸论破》)系列、《残机0》的制作人寺泽善德先生。

Spike Chunsoft在2012年推出的一款PSP平台游戏《CONCEPTION:产子救世录》(民间译名:CONCEPTION 为我而生),将改编为TV动画,预定于今年10月开始放送。

《产子救世录》制作人专访 重制更让人脸红心跳

《CONCEPTION:产子救世录》原作的题材十分有趣,曾经在玩家中引起了强烈的反响。它的游戏类型被官方定义为“无尽产子RPG”,在这款游戏中,玩家将扮演被召唤到异世界“格蓝巴尼亚”的“稀人”弓削一树。在这裡,弓削一树发现“格蓝巴尼亚”因为“星之乱”而面临全世界被“污秽”所笼罩的危机,而能够拯救世界的,只有从异世界而来的稀人和稀人与12星座巫女之间所诞下的“星之子”。为此,弓削一树只有向12星座巫女求助,和他的孩子们一起潜入群星迷宫净化“污秽”。

借着动画的播出,Spike Chunsoft也决定将这款作品搬上PS4平台。和PSP原版相比,PS4版不但拥有全面高清化的游戏与动画画面,还有新的角色和剧情。本作的中文版将于日文版同步发售。

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问:《产子救世录》第一作早在2012年发售,却在6年后的现在才决定动画化,是什么契机促成了此次动画化。

寺泽:简单来说,这件事和大冢真一郎先生有关。大冢先生参与了人气作品《Re:从零开始的异世界生活》的制作,而《产子救世录》同样也是大冢先生担当人设的作品,因此也受到了很多人的关注。以此为契机,就有动画公司前来询问这款游戏进行动画化的可能性,最终我们才下了这个决定。

问:玩过游戏的玩家都知道,本作有着丰富的AVG要素,可攻略12位女主角,这些女主角都各具魅力,特别是双鱼座的柚叶终盘剧情非常感人,TV动画篇幅有限,会将这12位女主的剧情都讲到吗。

寺泽:因为动画的长度是有限的,很难面面俱到,但每一位巫女的剧情都会讲到一些。

问:TV动画在内容上有什么与游戏不同的地方呢?

寺泽:从整体来看,动画的剧情会有一些原创的内容。此外,有一位叫玛娜的妖精会有许多戏份。此外,在原作游戏里有“亲密之仪”这个设计,因为涉及评级,游戏的表现会比较含蓄,而动画的剧情就会更放得开。(笑)

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问:配合动画化,游戏也将推出重制版,重制版相较于原版都会有哪些新要素呢?二代中的新要素会加入在其中吗。

寺泽:内容上大致上是相同的,但是重制版中会追加新角色和新剧情。

问:游戏战斗总体很轻松,自动战斗、快进等非常便利,但战斗全体还是过于单调乏味,“可以不用战斗就打倒敌人”的一击技能,只有在游戏开始时可用,中期以后就基本派不上用场。重制版对此会作何改善。

寺泽:在重制的过程中,我们会把这个技能调整到让它在游戏的中盘也能派上用场。(笑)此外,游戏的整体平衡性也会得到改善。《产子救世录》的重制版会比PSP版更容易上手以及便于游玩。

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问:《产子救世录》作为一款PSP游戏,却搭载有“成就”,如果重制版登陆PS4的话,是不是奖杯内容会与之保持一致?

寺泽:这部分的话,奖杯内容基本上是一样的,但是取得奖杯的条件可能会有调整。

问:有没有打算推出第二作的动画或者重制版呢?

寺泽:目前是没有这个计划的。但如果这次《产子救世录》的动画化能够顺利的话,未来也是可能会推出的。

问:当初会采用“产子”这样令人脸红心跳的题材,是基于什么样的考量呢?

寺泽:这个问题很难回答。其实主要就是为了让大家感觉到“脸红心跳”,才推出了这样的题材。虽说如此,但其实还是没有“做”到最后一步的。(笑) 至于重制版中的“亲密之仪”的表现,基本上跟原作游戏没有太大变更,但会作一些调整。

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问:在推出改编动画与重制版游戏之后,接下来有续篇新作的制作计划吗?

寺泽:以我们的角度来看,肯定想推出更多的作品给各位玩家。但我们还是要根据各位对这次《产子救世录》动画化以及游戏重制版的接受程度来进行判断。相关作品的反响越好,制作续篇新作的可能性更高。另外本次的游戏也会同步推出繁体中文版,还请亚洲的玩家们多多支持!

《CONCEPTION:产子救世录》的PS4版预定于冬季发售,具体时间未定,而本作的繁体中文版也确定会推出,如果因为语言问题当年没能体验到与12星座巫女“亲密接触”,这次可以充分享受一番了。

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