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《海贼王:寻秘世界》评测 就连粉丝也无力吐槽
《海贼王:寻秘世界》评测 就连粉丝也无力吐槽
来源: TGBUS原创 作者: 饼干 2019-03-21 15:28
即便是漫改也不该如此。

随着Jump走到第50个年头,从去年开始一系列的50周年纪念作品陆续推出,此前的《Jump力量》虽然其质量大家都有认知,但它的销量依然能够说明漫画粉丝们对漫画以及周边产品的热爱。不过,就算是粉丝人群有着无尽的热情和对作品的忠实,作为漫改游戏多少还是应该让大家看到开发的诚意,如果只是一味地蚕食原著作品的人气,终究还是要面对糟糕的结果。《海贼王:寻秘世界》亲身验证了这件事,就在它的评分解禁后,不论是媒体评分还是玩家评分都一致跌到了不足一半,甚至还罕见地出现了玩家评分远低于媒体评分的窘境。究竟这部打破传统的海贼王游戏出了什么问题,它又有哪些可取之处,这便是本篇评测要聊的。

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全新的设计眼前一亮

海贼王主题游戏作品远不是第一次出现了,在《海贼王:寻秘世界》之前还有着《海贼无双》系列等等。虽然你听了“无双”可能有点反感,不过如果你有真正亲自体验过游戏的话,就会明白海贼王的世界观是多么的适合无双的玩法,对于路飞来说在战斗中以一当百才是正经事,至于潜入、调查、开机关?还是交给其他心细的船员吧。

《海贼王:寻秘世界》的故事发生在原创地区“监狱岛”上,草帽海贼团的各位似乎打算洗劫这座军事重地,但却被当地的海军算计了一道,伙伴们四散各地用自己的方式推进着冒险,而作为主角的路飞将会踏上旅程把自己的伙伴一一找回。推翻了无双玩法的新作品被定义成了“开放世界”玩法,不过在实际体验中世界的开放性还是有待商榷,更多时候玩家的做法还是追随着主线在地图中前进。

值得夸奖的是,由于游戏的呈现形式变为开放世界,因此玩家在场景中移动的体验变得非常舒适。我们都知道路飞拥有橡胶果实的能力,再加上他本人的超强脑洞总是能想出各种奇招妙式,这些招式有不少都被应用到了跑路上面。在实际体验上,伸长的橡胶手臂,快速旋转双腿使出的橡胶UFO等等都很像蜘蛛侠的移动方式。由于新设定中城市占了很大一部分,因此在橡胶果实的帮助下在楼宇间回荡变得十分方面。

至于游戏化的漫画世界,这方面基本上沿袭了《海贼无双》系列的风格,并且在大地图的刻画上下了不少功夫,让玩家确实有漫步于漫画之中的感觉。尤其是战斗中爆发出的各种漫画式特效,都令漫画粉丝的体验感有了不小提升。

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缺失的东西还太多

好的部分基本讲完了,那就不得不开始说《海贼王:寻秘世界》到底缺了什么。作为一款偏重冒险与扮演的新作,大地图的世界允许玩家以自己的方式去随意探索,不过游戏的推进方式却并没有引导玩家这样去做。游戏主要以任务为导引,其中存在主线与支线任务的分别,还有个别特殊的支线任务例如救伙伴之类的更加偏向主线的感觉。支线与主线之间并没有什么特别的联系,完全是传统的“你帮我找5个这个我给你那个”的模式,实在缺乏设计。在这样的情况下,玩家绝大部分时间是由主线任务驱动前进的,这就导致所谓的游戏自由度大打折扣。大多玩家不会主动的去探索世界,更何况在缺乏动机的情况下,这样一来游戏的半开放式终究还是回到了线性式。

有了世界和故事,那么冒险便开始了,路飞作为草帽海贼团的船长,又身背高额悬赏,可谓“臭名远扬”。这样的角色在满是海军的海岛上冒险显然免不了要战斗,然而这换汤不换药的战斗系统实在是令人大跌眼镜。在本作中,主要的战斗手段分为“潜入”和“刚正面”,你肯定想问为何路飞这样一个冲动的人会选择潜入呢?对于这个问题我们曾询问过系列制作人,他表示新作的设计想要让玩家们扮演自己而不是路飞,大家可以选择自己喜欢的方式进行战斗,然而大家期待的真是这个吗?

至于正面打脸的战斗方式,一定程度上和无双系列的招式类似,然而同样的战斗模式放在冒险游戏中就不行了。由于敌人不像无双游戏那样是待割的草,所以在各种不连贯的动作之间势必要挨上几枪,这种体验我想不会是海贼粉丝希望得到的。不光是连贯性不佳,其操作深度也是非常之浅,或许是考虑对轻度玩家的照顾,但这种只按一个键即可通关的设计实在是令人快速疲倦。

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原创叙事意义不大

打破以往玩法,体验原创的监狱岛冒险,这样的设计出发点是很好的,玩家们真正有机会以路飞的身份在世界中探险,然而这部分依旧过于浅薄。在游戏世界中游荡,拾取道具,帮助路人,更进一步地还会影响整个岛上的不同势力。但这些内容与战斗部分的体验几乎是割裂的,游戏的节奏基本保持着“接到任务、找到地方、触发对战”的节奏,加之剧情触发都以独立演出的形式,更加打破游戏整体感,令人觉得在不同场合下玩的是两个不同的游戏。

不过,说来说去作为一个海贼王的漫画粉丝,能够以路飞的视角在原创世界中冒险已经很有趣了,这款游戏抓住的也正是此类人群的喜好。尽管游戏本身可以提升的地方还有很多,但其独特的游戏模式或许正是此类作品的特点,只不过是这一次它大概没能得到玩家们的认可。

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