《精灵宝可梦》制作人解释取消野生精灵战斗

《精灵宝可梦》制作人解释取消野生精灵战斗

来源TGBUS编译作者GTH912018-09-28

增田顺一表示不要做复制品吗,要时刻保持创新心态。

近日,《精灵宝可梦:Let's Go,伊布/皮卡丘!》的制作人增田顺一接受了Polygon采访,在采访中,这位著名制作人针对他们为何取消与野生精灵战斗一事做出了解释,并表示他知道这一改变会招致很多非议。

《精灵宝可梦》制作人解释取消野生精灵战斗

“我认为这是一种挑战,毕竟《精灵宝可梦》这一IP已经相当具有影响力,重现经典是件相当难的事情。现在我们团队中就有不少玩这一系列游戏长大的员工,他们知道《精灵宝可梦》应该是什么样子,举个例子,就拿取消野生精灵战斗这件事来说,起初在团队内部也造成了很大的争议”,增田顺一如此说道。“我知道,这是《精灵宝可梦》,就应该与野生精灵战斗。不过一切都应该与我们想做的事有关,我们到底想要一个什么样的游戏?经过了一系列探讨,我们终于抓准了游戏发展的方向,就像我在制作这款游戏之初说过的那样,如果要做一款新的宝可梦游戏,那么一定不要是过去作品的复制品,要时刻保持这种创新心态,这就是我想我的团队传达的理念。”

《精灵宝可梦》制作人解释取消野生精灵战斗

增田顺一

虽然取消了系列中最为经典的设定之一,但增田顺一显然对此相当有信心,所以具体如何还是等到游戏发售之后再做评判吧。《精灵宝可梦:Let's Go,伊布/皮卡丘!》将于今年11月16日正式发售,为Switch平台独占游戏。

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