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《控制》制作人谈游戏开发:这次有点放飞自我
《控制》制作人谈游戏开发:这次有点放飞自我
来源: TGBUS编译 作者: GTH91 2019-03-28 17:00
Remedy工作室显然想打破当初在《量子破碎》上的保守,重新做回自己。

《量子破碎》(Quantum Break)是一款由Remedy工作室制作的第三人称动作游戏,这款游戏有着美剧一般的剧情和精细的面部表现动画。不过彼时Remedy工作室为了让游戏更加主流,并未做出更多的冒险,然而这种情况在他们的最新作《控制》(Control)中将不复存在。

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近日,游戏制作人Mikael Kasurinen接受了外媒EuroGamer采访。访谈中,Mikael Kasurinen就谈到了本作开发的一些思路,他表示工作室在《量子破碎》中做出的妥协并不会出现在《控制》当中,换句话说,他们多少已经有些放飞自我。

Mikael Kasurinen说道:“最聪明的做法就是做自己,即使游戏最终看起来可能有点怪异,甚至会造成争议。我们试图站定立场,而不是保守制作。这是我们在《量子破碎》之后的一些思考,《控制》就体现了我们的这种想法。”

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游戏制作人Mikael Kasurinen

“当初我们想让《量子破碎》变得更加主流化,制作过程中,我们十分小心并错过了一些十分钟意的元素。我们害怕变得太过怪异,在《量子破碎》上我们的态度相当保守。游戏呈现的结果让我们感觉我们还是应该做出一些不同的事,让我们的游戏重新变得‘怪异’起来”,Mikael Kasurinen继续说道。

《控制》是Remedy工作室的最新作品,通过Mikael Kasurinen上面的表态可以看出,他们在这款游戏上下足了功夫,并且加强了Remedy工作室自身的风格。显然,他们想通过这款游戏挽回《量子破碎》在口碑上的失利,再次为自己正名。

《控制》将于2019年8月27日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

来源:EuroGamer