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《奥德赛》是如何改变刺客信条系列面貌的
《奥德赛》是如何改变刺客信条系列面貌的
来源: TGBUS原创 作者: 夜语 2018-10-07 23:41
作为一个已经诞生十年的IP,如何去讨好那些已经略感审美疲劳的系列老玩家,并继续保持长青?

还有几天,我们就能玩到《刺客信条:奥德赛》(以下简称《奥德赛》)了,今年的这款“刺客信条”游戏虽然沿用了上一代《刺客信条:起源》(以下简称《起源》)的系统,但相比系列之前那些作品,还做了一些比较大的改变。

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这些改变,你可以直观的从育碧官方为《奥德赛》准备的宣传语中看到:“从阴影中潜伏出击或在战场上直接展开攻击,这个世界上,没有错误的歧途,也没有错误的选择,只有你能选择自己未来的样子,这是你的奥德赛之旅。”

玩家拥有更多选择

其实从上一代《起源》开始,“刺客信条”就已经不再强调潜入,而是加入了更多的动作成分和RPG元素。而在《奥德赛》中,RPG元素则进行了进一步加强。

首先是双主角:《奥德赛》由育碧魁北克工作室主导制作,在他们的上一款“刺客信条”游戏《枭雄》中,就有男女双主角的设定(雅各与伊薇)。

而本作中,他们将其发扬光大,从一开始就可以选择男女双主角。且这种主角性别选择设定将延续到未来的“刺客信条”游戏中去,成为系列的一种趋势和标配。

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其次 ,《奥德赛》的主角职业是佣兵,这个设定决定了玩家可自由选择游戏中的阵营,虽然官方宣称没有错误的选择,但如果玩家进行一些违背道德的行为,例如偷窃、杀NPC等,还是会被游戏中的士兵通缉的。

再来说说任务,在今年的PAX West游戏展上,《奥德赛》的游戏总监斯科特·菲利浦斯(Scott Phillips)曾透露,游戏中将由超过300个任务可选,相比去年的《起源》120个要多出一倍多。但在前作中,支线任务重复单调是被玩家诟病最多的地方:几乎不是救人就是杀人。

这次是否有所改进呢?菲利浦斯的答案是:是的。在《奥德赛》中,玩家可以选择如何去完成任务,如何与NPC互动,如何去扮演自己的角色,这在“刺客信条”系列中也是首次。

《奥德赛》的叙事总监Mel MacCoubrey近日也透露,玩家在每个任务中都会拥有很多选择,角色之间的交互也会引出其他的目标、对话,甚至是全新的任务分支。

随着游戏的推进,画面中的剧情与对话分支开始变得非常庞杂。此外,《奥德赛》也会加入现代RPG的一个重要环节:恋爱和婚姻系统。

虽然对于这部分MacCoubrey故作神秘不可透露更多,但光想想就值得玩家的期待了。

玩法发生大的改变

“刺客信条”诞生十年以来,从一款以城市为背景的伪开放世界动作潜入游戏慢慢被加入了更多的动作元素。从《刺客信条:黑旗》开始,系列引入了海战系统;从《起源》开始,引入更多的RPG元素和开放世界,而对于潜入的要求则进行了相应的弱化。

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《奥德赛》则对RPG部分进行了加强,包括更多的选项和分支,并随着玩家的不同选择带来各异的后果。这是系列诞生十年以来进行的一次大的改变,《起源》一年来获得的口碑和销量也让育碧魁北克工作室确信方向正确。

而随着选择的出现,分支故事情节、多结局以及对重大事件的影响会不会改变历史的走向呢?制作团队的回答是:不会。因为选择只围绕玩家所扮演的角色进行,无论玩家进行怎样的选择,历史事件将会按部就班的发生。

例如导致近半希腊人惨死的雅典大瘟疫会照常在公元前430年爆发,而瘟疫的爆发地比雷埃夫斯正是玩家在游戏开始时将登陆的舞台。

一款弱化了潜入与暗杀的游戏还能叫“刺客信条”吗?MacCoubrey称,系列一直是建立在与历史进行联动的基础之上的,此次团队虽然选择了强化RPG元素,让玩法发生了改变,但不变的是仍然与历史进行紧密相连,通过这种方式来保持系列的一贯性。

菲利浦斯也表示,作为一个已经存在十年的系列游戏,制作团队意识到,如果一成不变的话,玩家是不会买单的,但凡是流传久远的事物,必定是历经反复和变化,因此这一次他们也想尝试一些新东西。

但他也承认,找到新旧内容的平衡点对制作团队来说是一个巨大的挑战,那些不必要的新内容可能会引起玩家的反感,因此在进行革新之前,团队会根据游戏的愿景和自己想作的内容进行取舍。

与历史文化相结合

虽然今年“刺客信条”的副标题是奥德赛(Odyssey),但故事讲述的却并非是奥德修斯(Odysseus)的故事。

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游戏中的年代从2500多年前的温泉关战役开始,不过大部分都发生在公元前431年的伯罗奔尼撒战争(Peloponnesian War)期间,甚至比刺客兄弟会组织形成的年代(公元前456年)还要更早一些。

关于温泉关战役,因为斯巴达300勇士(以及7000名希腊士兵)对抗数十万波斯大军的英勇举动的缘故,一直被传诵至今,也有大量的影视作品来反映这场战役,因而被国内玩家所熟知。

但对于伯罗奔尼撒战争,国内玩家就没那么熟悉了,这场战争是以雅典为首的提洛同盟与以斯巴达为首的伯罗奔尼撒联盟之间的一场战争,战争持续近30年,其战场几乎涉及当时所有的希腊城邦,最后以斯巴达获胜为告终。

这场战争因为希腊历史学家修昔底德在他的《伯罗奔尼撒战争史》中的详细记载而被现代人所知晓。

《奥德赛》围绕列奥尼达(King Leonidas)之矛这件神器展开,以率领300勇士对抗波斯大军的斯巴达国王列奥尼达一世的后裔为主角。游戏中的年代早于《起源》故事线400年,距离希波战争温泉关战役49年,马拉松战役59年。

MacCoubrey透露,制作团队对史诗《奥德赛》、悲剧《俄狄浦斯王》、喜剧《利西翠妲》及《伯罗奔尼撒战争史》等多部古希腊名著进行了许多研究,考察如何将史诗、悲喜剧、历史与游戏结合到一起,让《奥德赛》成为一部包含有严肃、温情、喜悦、悲伤等内容的作品。

作为西方文明的发源地,古希腊文明在医学、哲学、数学、哲学、建筑、戏剧、文学艺术、宗教神话、雕塑绘画等等方面都对欧美社会有着很重要的影响。

因此那些大家耳熟能详的古希腊人物都会作为分支任务的主角登场,例如苏格拉底和希波克拉底;而和《起源》一样,古希腊神话人物则会作为高等级支线任务的BOSS出现,例如美杜莎和独眼巨人。

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当然,和系列之前的游戏一样,《奥德赛》同样拥有现代故事线,将继续《起源》中蕾拉·哈桑的故事。

最后

作为一个已经诞生十年的IP,如何去讨好那些已经略感审美疲劳的系列老玩家,并继续保持长青?《起源》已经探索出一条新路,而《奥德赛》则是在这条道路上越走越远。对于新作所进行的更加激烈的变革,挑剔的玩家这回会继续买账吗?

不过无论玩家怎么想,育碧方面已经清楚的认识到,一成不变肯定不行,不断的变革才是这一系列的出路。《奥德赛》能否为系列开启新一个十年,我们很快就能得知。