《砖块迷宫:建造者》评测:披着休闲外衣的硬核之作

《砖块迷宫:建造者》评测:披着休闲外衣的硬核之作

来源TGBUS原创作者灰机GAME-马盟2018-07-15

游戏主打的概念是创造,玩乐,分享,听起来有一种千篇一律的乏味感,但当我经历了几个小时的虐心死亡体验后,我决定贯彻游戏的主题,亲自“创造”一些地牢关卡“分享”给别人,让他们在“玩乐”之中深深感受到来自我的恶意。

     《砖块迷宫:建造者(BQM)》曾经在日本推出过手游版本,一经上架便收获大量玩家的好评,同时在日本被评为2018年度谷歌独立游戏TOP10,在苹果商店和谷歌商店中也获得了4星+的评价,这样的成绩给即将到来的steam版本开了一个好头。

《砖块迷宫:建造者》评测:披着休闲外衣的硬核之作

谷歌独立游戏节中排名前10


       游戏主打的概念是创造,玩乐,分享,听起来有一种千篇一律的乏味感,但当我经历了几个小时的虐心死亡体验后,我决定贯彻游戏的主题,亲自“创造”一些地牢关卡“分享”给别人,让他们在“玩乐”之中深深感受到来自我的恶意。

《砖块迷宫:建造者》评测:披着休闲外衣的硬核之作

披着休闲外衣的硬核之作


      《砖块迷宫:建造者》采用的是3D化的方块风格,在steam版本1920*1080分辨率、高清材质和稳定60帧的综合表现下,游戏的体验有了很大的提升。

《砖块迷宫:建造者》评测:披着休闲外衣的硬核之作

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在游戏中可切换视角


        所有关卡的目的只有一个,就是到达地图终点,但这个过程就是玩家脑洞的表现了,虽然看起来很休闲,但游戏的玩法涵盖了RPG、机关解谜、还有一定的动作成分,它有《我的世界》的影子,也有《马里奥制造》相类似的玩家自创内容分享,但和他们不同的是,《砖块迷宫:建造者》着重于更加巧妙的机关设计和剧情世界观的完整性,你可以通过重复性的试错来完成某些变态的关卡,你也可以通过强大的装备去攻击原本需要躲过的怪物,或者利用多年磨炼的手速与陷阱赛跑,甚至在NPC那里接任务,完成任务后可以获得奖励。

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你也可以完成一段短小精悍的冒险故事,然后救出方块脸公主。


《砖块迷宫:建造者》评测:披着休闲外衣的硬核之作

       而在完成官方42个“新手”关卡后,来自于全球无数玩家制作分享的线上关卡,才是游戏的“硬核”所在。

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看起来很凶的官方关卡

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人气排行榜上的作品


源源不断的玩家自创内容

       在steam版的游戏设置中,可以看到有超过42个语言地区的服务器,在打开“新地图”选项并获取到全球地图后,可以看到目前的地图数量已经超过了14万。

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不断刷新的新迷宫列表

       这么多地图我该如何去挑选?游戏在这一点上非常用心,我们可以从主菜单中选择“人气排行榜”、“新迷宫排行榜”、“建造者公会的推荐”、“随机迷宫”等关卡分类,还可以从类似“休闲难度”、“非常简单”、“少量战斗”等这样的标签直接选择自己喜欢的关卡风格,也可以直接搜索关卡名称找到你想玩的关卡。

       当然,里面的关卡是否真的像字面意思那样还有待考证,但我想“恶意”这个标签应该是准确无误了。

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丰富的激励机制


        游戏中的唯一货币是金币,它的用途有几个,比如购买人物皮肤和地图编辑器需要的模块,想玩一些设定了入场费的关卡也需要支付金币,还有建造关卡模式中也有金币的收入和支出情况,我们下文再提。

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购买更多的地图模块,设计更复杂的关卡


       金币可以通过很多途径去获取,比如金矿的定期产出,或者完成一些官方任务领取金币,也可以随机在地图中捡到,而每完成一些关卡并返回游戏主界面时,你的屏幕下方的角色会前进一段距离并拿取宝箱获得金币,但这些都不算多,游玩别人的关卡并通关才是金币的主要收入来源之一,这也是有很多良心“刷钱”地图出现的原因。

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        建造关卡是一个双赢的过程,建造者和游玩都可以获得金币,如果关卡设计的很出色,人气很高,那么游玩人数和金币收入将会更多,玩家将更有动力去创造更有趣的关卡,这是一个良性循环。

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       除了赚金币,游戏的统计功能可圈可点,玩家自己制作的关卡需要自己完成一次才能发布出来,所以那些显示着“失败率100%”的关卡让别人看起来非常有挫败感,而闯关成功的玩家会根据所用时间记录到该地图的排行榜上,进入前十名的话可以在关卡界面右侧显示出来,同时关卡界面还显示了游玩次数和游玩人数,我曾经尝试在官方关卡第一关挤进排行榜前十,但最终放弃了。

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像堆积木一样,5分钟做一个关卡


       金币的另一大收入来源就是制作地图让别人来玩,而《砖块迷宫:建造者》的成功因素之一就是它的地图编辑器用起来异常简单,你只要像用系统画图软件一样,把你想用的东西堆上去就行了,特别是完成所有官方关卡后,已经知道了一些机关的使用方法。

游戏的逻辑电路没有《我的世界》红石电路那么复杂,基本为一对一的串联结构,最常见的触发器为拉杆和踏板,不同于很多游戏希望将逻辑电路设计得越复杂越好,《砖块迷宫:建造者》的目的是为了让玩家来玩,而不是让玩家去创造什么伟大工程、工业革命等等,太过复杂的编辑过程会抬高地图编辑的门槛,这是游戏不希望看到的。

《砖块迷宫:建造者》评测:披着休闲外衣的硬核之作

       简单的编辑并不意味着通关也会简单,看看那么多失败率100%的关卡就知道了。我花了1分钟像上图那样熟悉了制作和发布流程后,也做了一个自认为非常难的关卡,大致思路是:从头到尾只有一条路可以走,走动过程会不断触发滚石追赶玩家,而玩家只能一边逃跑一边不断改变方向,最后在终点前如果反应不够快,就会被最后一块石头迎面碾过去。

在发布出去后,没过几分钟就被人通关了,后来我才发现了一个问题,只要一开始跳下悬崖(掉一滴血),就能完美躲过所有的滚石........


会有中国元素的steam版本

        通过steam版的国内代理方Gamera Game了解到,《砖块迷宫:建造者》将不断加入新的皮肤和编辑模块,其中会包含更多的中国元素在里面,而如果玩家的需要强烈,地图编辑的25*25格上限将有可能调整到50*50格,玩家的发挥空间会进一步提升。

目前《砖块迷宫:建造者》已被一些steam鉴赏家推荐,等到7月27日正式上线,我们就可以迎来中国玩家们的“求生”表演了。


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