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上古卷轴系列为何受到老年玩家的青睐
上古卷轴系列为何受到老年玩家的青睐
来源: TGBUS原创 作者: 夜语 2018-10-04 17:00
他们中的很多人甚至都没有意识到游戏有一个完整的故事情节和任务系统。

在今年的E3上,Bethesda向现场的玩家、媒体和行业人士宣布了《上古卷轴6》。或许你认为,现场的这些人已经包含了系列的主要受众群体,但其实还有一个关键的群体没有到场,那就是老年人。

一款有着怪物与魔法的奇幻背景游戏看上去并不吸引老年人去玩,但事实上,玩这系列的老年人不在少数。

例如在2016年时,美国就曾有一位80高龄的老奶奶级玩家雪莉·库里(Shirley Curry)因为在Youtube上直播《上古卷轴5:天际》走红,并收获了17万粉丝。

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为何老年人会去玩“上古卷轴”?近日Bethesda公司的创始人克里斯托弗·韦弗(Christopher Weaver)接受了外媒Inverse的采访,讲述了系列如何获得这些看上去不太可能的受众群体的青睐,以及从这些人群中获取的经验如何帮助系列走到今天。

从系列的早期开始,Bethesda就致力于提供一种沉浸式的游戏体验,其精心打造的那个充满着各种角色,交互丰富的开放世界吸引着玩家沉迷其中。

尽管有着空前的自由度,但绝大多数玩家还是按照系列设定的流程来进行游戏,不过也有部分玩家找到了其他一种非同寻常的方式来享受游戏。

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韦弗介绍说,在美国,为了联络,很多做儿女的(尤其是那些经常需要出差,无法经常上门去探望的)会为父母购买一台电脑,同时为帮助父母打发时间,他们会在电脑中安装各种游戏,这其中就包括“上古卷轴”。

其实在上世纪末,互联网刚出现时,Bethesda就从玩家寄回的反馈卡得知了这部分年龄群体受众的存在。当时韦弗感到非常好奇,因此亲自联络了一部分老年的“上古卷轴”玩家,试图弄清楚他们为何要玩这款游戏,以及他们怎么来玩。

韦弗回忆,老年玩家们的回答让自己既惊讶,又感动。他们中的很多人甚至都没有意识到游戏有一个完整的故事情节和任务系统。

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这部分人一般不去做任务,只是花很多时间待在游戏世界中,自由探索,积极与各种NPC和环境进行互动。

他认为,Bethesda亏欠这些让人意想不到的受众良多,他们教会了工作室成员应该开放思路。让其意识到,玩家们可能并不会以自己想象的方式来玩自己制作的游戏。

在此之后,制作团队努力将每一代的“上古卷轴”都打造成为一款任何年龄阶层的玩家都能享受其中的游戏,即便在Bethesda被Zenimax收购,韦弗被迫离开公司之后,这个优良传统也被一直保留至今。

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从1994年《上古卷轴》诞生开始,Bethesda就致力于将其打造为一款伟大的RPG,其有着优秀的体验,让玩家根据自己在游戏中的行为来不断演进,使得他们能够亲身体验并参与故事其中。

近年来,Bethesda一直追随技术发展的步伐,将“上古卷轴”扩展到诸如VR和移动设备之上。与此同时,系列自身也在不断的扩大,今年E3公布的《上古卷轴6》将比上一代有更佳的画面和更大的游戏地图。

但归根结底,玩家喜欢Bethesda的游戏并不是因为其技术领先,而是优秀的体验,即便是作为你的非玩家父母也可以享受其中。

正如韦弗所说的那样:“虽然系列中照片级别的逼真画面、程序生成技术和人物的AI都很好,但再强大的工具也不能替代技术和经验。”