今年的黑马?一个结合《传送门》和《光环》的FPS游戏要来了

今年的黑马?一个结合《传送门》和《光环》的FPS游戏要来了

来源TGBUS原创作者裤裤2019-04-04

我们还在数3的时候,人家已经开始做多人战斗了。

在这家游戏的官网上,一个大大的IGN评语被展示在最显眼的位置:

“Halo meets Portal”——IGN

把《光环》和《传送门》的特点有机结合起来,就是这款名为《分裂门:竞技场》(Splitgate:Arena Warfare)最夺人眼球的特色。而在1047工作室多年的筹备之后,它在Steam的发售日期一栏已经填上了“2019年春季”的字样。

这种特色从官方的截图就能明显看出来,在充满未来科幻味道的主题下,玩家拥有了在墙上开洞的能力,然后从另一个洞当中突然出现在敌人的背后......不管是它的设计理念,还是这个洞的模样,几乎与《传送门》没有什么区别。

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不过,正是由于这一点,这款游戏才显得很特别,由于重力和惯性力的作用,开传送门的机制可以让玩家720度自由出现在任何位置上,而《分裂门:竞技场》的地图设计也针对这种情况做得更加具有立体感,甚至没有什么上下左右的区分。

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至于官方的卖点宣传,其号称《分裂门:竞技场》没有任何上手难度,而如果经历过当年虚幻引擎所制作的《虚幻竞技场》,或者是quake引擎《雷神之锤》的话,那么《分裂门:竞技场》就几乎没有什么门槛了。在一场高速的战斗中,你不用担心后坐力,不用担心弹道,也不用担心因为呼吸导致准星来回摇晃的事情,它所追求的依然是当年的那种爽快感,还有可能发生的各种意外。

这种“意外”无外乎会出现各种混乱的局面,由于传送门的设计,玩家可能会一瞬间无法判断自己所处的位置,而飞行的子弹也可以从传送门中打向任何位置,从而增加了判断的难度。

所以,即使没有了上手难度,《分裂门:竞技场》也是有自己更为讲究的方向,那就是考验玩家的空间反应能力和策略性,这很有《火箭联盟》的感觉,在一场连自己的前进方向都不好控制的比赛里,如何计算敌人的运动轨迹,然后思考如何包抄,背袭之类,或许《分裂门:竞技场》会给我们一个非常大的惊喜。

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另外,官方还号称这款游戏有当年《光环3》的老开发人员参与,所以从某种意义上来说,它想用一种新的方式来致敬经典,但“情怀”对于一款主打现代竞技的游戏来说似乎不够稳妥。

想一想现在处于头部的FPS竞技游戏,首先就能从“吃鸡”这一类中划出一大波,而不管是《绝地求生》、《Apex英雄》,还是老牌的《反恐精英》、《COD》的多人模式,它们已经从“简单粗暴”逐步走向了“复杂且真实”,即使是非真实类武器,也会加入一些限制来做到平衡性。

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单单一个情怀,能让一个已经退出历史舞台的竞技场射击类型维持多久的热度?这个问题其实已经被工作室预估到了。

根据1047工作室创始人之一Proulx的说法,他们的目标从一开始就没有想过做“全球热门”,能拥有一个“大型玩家社区”的游戏,而是把目标集中到了少数人的身上,通过游戏的几次小范围测试,让每一个参与测试的玩家都能得到官方的反馈,然后游戏的成型走向就会按照这些人的喜好来走,最终,这款游戏会成为一小部分人的“狂欢”。

总结

在我们想着给《传送门》数3的时候,《分裂门:竞技场》已经把这种游戏机制放进了多人玩法当中,为了加重这种情怀表现,甚至与曾经《光环3》的开发人员一起,让它披上了一层经典的“外衣”,它的确带给了人无限的遐想,甚至想在下一秒就能体验到那种空中乱飞,然后还能在比赛中所向披靡的独特快感。

它会不会是今年FPS的另一匹黑马?不久之后就会有答案了。


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