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《残机为零》中文版通关感想:这剧情,就是中软的味道
《残机为零》中文版通关感想:这剧情,就是中软的味道
来源: TGBUS原创 作者: 砂糖 2019-04-08 18:45
距人类灭亡还有8人

斯派克中软(Spike Chunsoft)于2018年7月5日发售了一款3D地牢RPG《残机为零》。凭借光怪陆离的设定,这款游戏曾在日本掀起一阵猎奇游戏的风潮。而2019年3月14日白色情人节当天,本作中文版终于与大家见面了。笔者耗时三周,好不容易玩通了这款游戏,下面为大家带来的就是对这款游戏的通关心得和感想——当然,由于笔者自身是中软《弹丸论破》和《为我而生》等系列的铁杆粉,所以这篇文章当中难免会有些主观性较强的乱入评价,还望谅解。

剧情

虽然这游戏号称是一款3D地牢RPG,但笔者仍然坚信,这款“中软味十足”的游戏最吸引人的地方是剧情。

2018年8月,真白出版社的编辑——我们的第一男主日暮春人站在公司楼顶,带着对人生的绝望感跳楼自我了断。本以为自己已经死了,但再次睁眼的时候,男主发现自己和其他7位同样在肚脐上镶有十字叉的男女一起,被困在一座被称为车库岛的孤岛上。

之所以被称为车库岛,是因为岛屿正中央确实有一座车库。然而车库里还有一台老式电视,电视里播出了一档看似综艺向的节目,叫做“续命TV”。节目中给出的说法就是……人类已经灭绝了,只剩这岛上的8个人,为了重振人类的辉煌,这8个人必须收集零件,修好那台看着像是老式街机一样的续命机器。

男主和其他7位同伴决定相信节目的内容,根据指示前往废墟收集零件,然而突然出现的怪物袭击了男主和其中一位女性同伴——毫无征兆,这是一次完美的剧情.杀。不过这并不是终结,我们的男主再次醒来时,发现自己的身体已经被续命机器重构了,成功“返老还童”。

角色

.日暮春人

一本正经的“怠惰编辑”,马鹿正直的吐槽型角色。技能构成较为平均,除了状态异常恢复系之外,其它都保持中等水平。擅长普通攻击和开锁。

·玖保田善

面容和善的“愤怒农夫”,富有攻击性的毒舌角色。主要的伤害输出者,可以引发恢复道具的最优效果,在战斗时十分有利。擅长狩猎和采集。

·濑户内美奈望

充满正义的“傲慢警官”,担任纪律监督者的角色。给其他角色使用道具时会发挥辅助效果,并且参战时会提升比自己年龄小的队员的能力。

·真白由真

体态丰满的“暴食大小姐”,女版十神(见《弹丸论破2》),对食物之外的东西不感兴趣。攻击力较低,只会突刺和投射。战力不足,但有可能提升掉率。

·三花缔辽

开朗的“嫉妒艺术家”,思前顾后的谨慎型,是男性中唯一一个适应斩击的角色。可以学习提升海天使攻击力的稀有技能,当之无愧的特殊攻击输出者。

·芒野琳子

态度和善的“色欲卖花女”,性格温柔,不喜欢争执,是女性中唯一擅长斩击的角色。可强化充能速度,还可以学习增加休息恢复量的技能,适合边战斗边恢复。

·一叶守

筋肉虬结的“贪婪医生”,热情友善的博爱者。擅长攻击和恢复,可以学习增加载重量的技能,算是个复合型的角色,不过正因为如此也不知道闪光点究竟在哪里。

·比良坂幸花

挂假肢的“原罪少女”,永远固定在青少年的模样,不受老化的影响,但由于年龄太小而导致基础数值不高。头脑聪明,很多技能都可以学到高级,可根据团队需要搭配。

系统

·虽然编辑君是我们的第一男主,但玩家仍然可以按章节来操作全部的8位克隆人,通过在迷宫中探索以及建设车库岛的基地来推进剧情。

只要打倒敌人就会获得“积分”,这个积分可以用来复活躯体。需要注意的是,尽管剧情中告知玩家“只要有1人还活着,游戏就可以继续玩下去”,但迷宫最深处通往BOSS房间的大门却是需要8人全部存活才能开启的,所以在到达迷宫最深处的时候,还请保证队伍的完整性吧。

·克隆人的寿命理论来说只有2周不到的时间,随着日期的推进,玩家将经历少年、青年、壮年、老年这四个阶段,老年期之后,躯体就会死亡。

不得不称赞一句中软的细节制作,每个年龄段都有各自的特征。比如少年期的数值较低,道具的装备和载重量也会受限,但却可以钻过一些狭窄的通道;而青年期是全部数值最优秀的时代;壮年期的蓄力攻击较快;老年期虽然和幼年期一样数值较低,但蓄力攻击会变得非常快。而且,各角色的技能也会因年龄段的不同而发挥不同的效果。

·角色除了体力槽之外,还有空腹槽、压力槽、便意槽这几种数值。

如果不断探索,不但会饿肚子,而且还会积累压力和便意,可以通过使用特定的道具来恢复或缓解。料理可以填饱肚子,水和角色喜好的东西可以缓解压力,上厕所可以消除便意。需要注意的是,一旦便意槽满格,就算是成年人也会失禁,就连女性也不例外。当角色便意快要满格的时候,千万别让他们吃饱腹度较高的东西,先上个厕所再说。

除了通过上厕所能消除便意之外,如果实在找不到厕所,还可以用空瓶子来解决燃眉之急。空瓶可以解决掉一半的便意(小便倒是容易理解,但大便能用空瓶解决吗!?),一旦不幸失禁,就会附有“恶臭”的状态异常,并且压力槽也会瞬间涨满,如果不是为了拿到复活加成的话,还是注意别失禁为妙。

·在进行探索时,队伍成员分为前方冲锋陷阵的主力4人组,以及后方待机的替补4人组。

出战的4人可以决定前排和后排,并且会受到敌人和陷阱带来的异常状态效果。替补队员的数值槽几乎不会有什么变化,而且也不会在战斗中受伤,并且不会被陷阱和重量限制的影响。所以一般会把比较重的东西塞到替补队员身上。

·升级时会获得技能点数,使用技能点数可以学习技能。

特定的武器类型会影响攻击力,特定的恢复道具效果也会更高,如果不学好对应的技能,各种异常状态就无法恢复。每个角色擅长的领域都不一样,苦手技能的最大等级就会受到限制,而每个角色还有自身固有的技能,效果也都各不相同。

学习特定年龄段的适应技能,就会发挥全然不同的效果。就算升到最高级,也别想着每个角色都能学满技能,必须做出取舍。不过加错点也不用后悔,毕竟每次续命时都有机会重置技能点,但需要5倍的积分,所以学技能时还是走点心吧。

理念

·作为据点的基地

车库岛中间有控制角色复活并可以玩迷你游戏的“续命机器”、保存道具的“仓库”、组合素材制造武器或做料理的“料理室”和“工作室”、可供休息的“寝室”以及消除便意的“厕所”。

等级达到一定程度后,只要消耗必要的素材就可以给设施升级。据点里几乎不会出现敌人,但也有可能会出现稀有的寄居蟹型敌人。

顺带一提,这种寄居蟹算是杂兵当中最强的类型了,如果跟它正面交锋肯定会陷入苦战。此外,寄居蟹类的敌人在温泉乡也会出现,要多加小心。

·陪睡搭配

可以将两位角色放在同一间寝室里休息,虽然会消耗体力,但也会给两位角色增加固有奖励。生涯中第一次进行陪睡搭配的时候,之后再次组成同样的搭配就会发生LostOver,并且再次获得奖励。

所谓“生涯”是指从续命重生开始一直到死亡之间的过程,但这也并不是无法挽回的,可以根据自己的喜好来选择搭配。可以同时提升角色之间的好感度,经过一定次数之后会发生“亲密剧情”,全部提升到最高状态就会发生“陪睡剧情”。

顺便吐槽一句,这玩意跟大家平时玩“那种游戏”事后的内容极其相似,而且跟性别无关,所有角色都可以进行搭配,各角色不同年龄段的画像都有。青年时的擦边球也就算了了,萝莉和老人……呃,你们懂。此外,如果提升寝室的等级,角色的好感度上升也会加快。

·续命机器

外观像是90年代街机模样的克隆装置,可以复活角色,也可以用来装备海天使。复活时需要获得的死亡加成越多,所消耗的积分也就越多,为了节省积分,可以在不选死亡加成的状态下复活。

在续命机器上还可以选择游戏的难易度,想要探索时可以选择较低的难度,收集死亡加成或收集材料时可以选择较高的难度。此外,如果以最高难度通关的话,结局也会有所变化。因为死亡加成会让角色变得更强,所以偶尔也要有挂着一堆负面效果去自尽的战术。

也可以在续命机器上看剧情回放,或者玩迷你游戏。在相册中可以随意选择各个角色的年龄段,而横版卷轴射击小游戏如果拿到高分则会获得奖杯。关于迷你游戏,正如标题所写的“舍身”一样,每次发射激光都会消耗生命值,而且被打中的概率高得离谱。打败BOSS时残机会大幅度增加,还有死亡时自动爆炸等情况,有时为了获得高分会特地去送死。这和正篇游戏的理念一样,也是蔑视生命的套路。

·死亡加成

根据角色的死因不同,在重生时附加各种抗性的系统。比如在中毒状态下死亡后,所得的死亡加成就是拥有毒抗性;如果被特定敌人攻击致死的话,重生后就对该敌人的攻击拥有抗性。不但如此,也有可能会提升载重程度、攻击力、防御力等情况,此外,还可以略微增加寿命。

·海天使(CLIONE移植)

在剧情进行过程中可以学会使用的特殊能力。长按○键发动,不过少年期无法使用。分攻击型和辅助型两种形态,每个角色可以装备1个,不过替换会消耗积分。能力也分多钟,比如攻击范围内的敌人、恢复状态异常和HP等效果,角色寿终正寝之日时可以使用强力的自爆技能。

打倒特定BOSS也许会掉落海天使,可以在续命机器处装备使用。虽然这东西很强,但也不是可以无限使用的,用得越多,侵蚀度也就越高。侵蚀度除了死亡之外是无法减少的,涨满之后就会死。

·迷宫构造

本作的迷宫在游戏中被称为“废墟”,正如其名,是人类灭亡之后化作废墟的建筑物。各个废墟的解锁形式基本就是“从海上漂流到车库岛靠岸”的样子,各章也是以探索某个废墟为主线流程的。

废墟内部跟车库一样,也有会播放“续命TV”节目的电视机,并且也有各种门、开关和陷阱等设施。在游戏中,每个章节的主角都会发生变化,续命TV的节目内容也会展示每章主角的过去经历。

至于开关和门,开关分为按压式、踩踏开启和踩住开启两种;门也分普通门、开关控制门等,也有必须使用迷宫中得到的钥匙开启的门,以及每天联动门等。

关于机关和陷阱,除了有附带伤害效果的地板之外,还有踩上去就会被绊倒并洒落道具的“绊脚石”等障碍。

通关之后再进迷宫可能会触发“废墟剧情”,某些剧情必须移动到特定格子才会触发,还有可以获得死亡加成的特殊剧情,不过很多剧情都有角色生存状态和年龄段的限制。

·战斗

在迷宫内探索时会遇到敌人,大部分敌人只要发现我方队伍就会袭来,这时就需要认真应战了。战斗几乎是半即时状态的,按□键进行攻击,并且通过移动来闪避敌人的攻击。

长按□键是蓄力攻击,蓄力攻击时要移动光标选择敌人各种部位进行攻击,对某些部位造成一定伤害后即可破坏部位,并附带解除该部位动作的效果,而且也有可能会获得破坏部位掉落的道具。敌人的攻击范围、攻击方向和方法等决定了我方所受攻击的角色位置。

评价

·逐渐展开引人入胜的剧情

游戏会通过“续命TV”引导克隆人收集“续命机器”的零件,随着章节的推进而逐渐揭开每个角色过去的死亡谜团。整个故事跌宕起伏,转折点非常多,作为一款主打剧情的游戏来说,无疑是十分成功的。

·整体节奏明快

探索和战斗的读条时间短到可以忽略,整体节奏明快,全程无尿点。

·效果显著的死亡加成系统

死亡并不可怕,获得死亡加成之后的效果非常显著。就算遇到强敌,只要不被全灭就不要紧,根据死因的不同,所获得的死亡加成效果也十分丰富。

·自行决定游戏难度

解谜要素的难度适中,战斗难度可以在5种难度中自选,不过如果选择最高难度时,被一击秒掉的概率非常大。如果想好好探索的话,就别选这个难度了,这个难度比较适合自虐。

在续命机器里更改难度时,下调难度不会消耗积分,但上调难度则会按难度来消耗积分。顺便吐槽一句,笔者在玩最高难度时,真的就像堕入地狱一般痛苦,不过用来觉醒死亡加成确实很轻松(笑)。

海天使只有在难度3以上才会掉落,有些必须选择难度4以上。于是笔者不得不去BookWalker上买了一本官方完全攻略本,然而发现攻略本是以难度3为基准来写的,某些只有难度4和难度5才会掉落的道具(例如强化剂等),表格里竟然写着掉率是负值,稀有素材的掉率就更低了,诸位还请节哀顺变。

·良心的声优阵容

在游戏的过程中大家不妨留意一下配音,本作的少年阶段和青年阶段配音方式是不一样的,有些剧情还会根据成长阶段分为两种不同的版本,可谓是非常良心了。

此外,“续命TV”中的少年秀和小羊未来的声优分别是中尾隆圣和野泽雅子。这二位是著名作品《龙珠》中弗利萨和悟空的声优,而且秀的人设应该是向70年代动画《ChargeMan研》里的主角“泉研”致敬的吧。

·大人才能看懂的梗儿

由于是《弹丸论破》系列原班人马打造的,所以台词中充斥着大量恶搞和低俗的梗儿。怪物的造型也比较匪夷所思,各种剧也充斥着惊悚的画面,因此很可能会引起低龄玩家的不适。如果心理承受能力弱的话,还是尽早劝退吧(笑)。

恶意

·谜之战斗

初期遇敌之后,只要避开敌方的攻击范围,用“打带跑”、“放风筝”的战术即可,基本无视需要消耗积分的死亡加成;后期虽然积分过剩,但这时已经适应了战斗节奏,也用不太上死亡加成了。所以痛苦全部被集中在中期,那种怪物实力暴涨,自家又没有积分的时候。

在后期的迷宫中,一条窄胡同的情况会非常多,根本没有可躲的地方。尤其是“野猪”系的敌人,之前曾经看到电玩巴士采访本作制作人的时候,制作人在被问到“玩家对游戏的评价如何”时,制作人的回答是“很多人说野猪好可怕”。当时并没以为野猪能有多可怕,但当笔者被堵在黑暗的窄胡同里背腹受敌的时候,真真切切地体会到了什么叫“野猪好可怕”。所以建议遇到野猪就把它们逐个引诱到宽敞的地方,或者利用拐角来战斗会比较划算。

·无解死循环

在迷宫中可以获得简单的装备和食品,需要将这些东西拿到工作室或厨房中加工,才能得到更好的东西。大前提就是,想得到更好的东西就得升级设施。但大问题就是,这些用来升级设施的素材非常少。尤其是前期,简直少到令人捉急的地步。

所以很多玩家都会在前期陷入“装备不好就不能打新地图→不去打新地图就没有新素材→没有新素材就无法升级设施→不升级设施就无法加工强力装备”的无解死循环。

·大量初见杀

可能是为了调整死亡加成的原因,就算是难度3的情况下,敌人的攻击力也高得离谱,有时只要一两下就会秒掉参战角色。尤其是切地图的时候经常会遇到令人崩溃的“切图杀”,连转身逃回原楼层都做不到,特别惨。

很多食材都是有毒的,而且还有些角色只要吃了特定食物就会当场死亡。如果为了获得死亡加成而用续命也就算了,但如果是在BOSS战等重要的场合饥不择食,这就太惨了。别以为这个游戏里的食材只要通过加工成料理就可以消除毒性了,醒醒吧。

部分敌人自带反击效果,根据难度的不同,所受到的伤害也会有所不同。笔者曾经试过在最高难度5的情况下吃了一记反击,结果被干掉了大概8成血,就算有死亡加成也很容易躺尸。

·集齐死亡加成

游戏里有个“集齐全部死亡加成”的奖杯,可能算是本作当中最大的恶意所在了吧,其麻烦程度远超《P4G》里的应援台词全收集。

就算是同一敌人,所用招式不同,死亡加成的效果也会有所不同,这时就只能用SL战术了。此外,状态异常也一样让人崩溃,比如中毒状态,到底是神经毒还是细菌毒,或者是出血毒等等,中招之后完全不知道自己中了啥,必须得死后复活时才能通过死亡加成来得知到底中了哪种毒。

·生理难题

选择低级难度时,几个状态槽的变化不算太大,因为不用随时想着缓解压力和清除便意,身上积累的道具也就会越来越多。

但如果选择了较高的难度时,就要经常去管理这些状态槽了。强烈建议诸位路痴型的玩家多开地图,看准地图中厕所和厨房的位置再规划路线。

·强制剧情

只要移动到迷宫内的剧情格子上,就会直接无视当时的状况(例如被敌人围.攻)而直接强制发生剧情。

明明地图上标注着一个巨大的剧情符号,然而这些剧情经常会做得特别精彩。等到剧情结束的时候,笔者早已忘记之前自己是处于被围.攻的状态,然后——对,不出意外就会当场灭团,强烈建议大家随时保持警惕(笑)……

违和

·死者乱入

迷宫内部的对话不会考虑角色的生存状态,经常会有已死的角色乱入当前对话,违和感爆棚。可能是因为如果要把角色状况也考虑进去,游戏的设计就会变得太复杂吧?

·3D建模偷懒

3D模型只有少年和成年后两种,中老年的身材除了头部之外几乎没什么变化,尤其是泳装状态下……这是偷懒了吧?顺便吐槽一下妹子们的某个部位是不是有点下垂……

·武器平衡性

虽然本作中的武器分为斩击、打击、突刺和投射这四种类型,不过论攻击力的话,前三名都被斩击占领了。最强的突刺也只有最强斩击一半的力度,所以打BOSS的时候基本都是用斩击来打的。

虽然投射技能可以进行远程攻击,但并不能蓄力攻击来破坏部位,威力也不高。并且远程攻击会消耗弹药,带着大量弹药会很重,当然,如果没弹药了也可以进行近距离攻击。唯一的优点在于投射攻击的射程非常远,几乎凌驾于全部敌人的射程范围之上,遇到某些不想让其近身的敌人时,可能会比较有用?

总结

这是一款颇具《弹丸论破》风格的游戏,系统设计十分新颖,剧情几乎可以给满分。但平衡性和难度还需要再调整一下,以目前的完成度来看,想要推荐给《弹丸论破》系列以及DRPG爱好者还是有些难度的。

此外,笔者在这游戏里感受到了制作方对《弹丸论破》系列满满的爱意。迷宫里经常会看到《弹丸论破》系列的海报,查看海报会提升《弹丸论破》经典角色“黑白熊”的出现率,而且如果你的PS4/PSV中有《弹丸论破》系列游戏的存档,这个出现率还会变得更高。打倒“黑白熊”会掉落稀有道具,虽然不会影响剧情,但这个送人头用的客串角色还是挺受待见的(笑)。

以上,笔者建议大家不要奔着白金来玩,调低难度看看剧情还是很爽的。当然,如果大家乐意跟笔者一样抱着自虐的态度来玩,也是十分欢乐的!俗话说得好——痛并快乐着,不是吗?期待斯派克中软的《残机为零》续作,毕竟游戏最后描述的未来……这里就不剧透了,敢出必买。