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《龙腾世纪4》将游戏重点聚焦于在线服务内容
《龙腾世纪4》将游戏重点聚焦于在线服务内容
来源: TGBUS编译 作者: 尼米兹 2019-04-10 11:40
虽然BioWare对“龙腾4”的开发还在初级阶段,但肯定会包含在线联机游戏内容。

BioWare已经制作了两款糟糕的游戏:《质量效应:仙女座》和《圣歌》。《龙腾世纪4》则是BioWare“背水一战”的重要项目。但Kotaku的专栏记者Jason Schreier最近透露了一些《龙腾世纪4》的开发消息,恐怕不会让粉丝们感到高兴。

无重点、赶工和缺乏规划,《圣歌》在开发中出现的问题都在游戏中有体现

目前由BioWare奥斯丁分部制作的《龙腾世纪4》,已经是第二个版本。由系列老牌编剧Mike Laidlaw构思的初版“龙腾4”已于2017年取消,以空出出人手开发《圣歌》。“17版龙腾4”原设计规模要比通常的“龙腾世纪”小很多,并将核心玩法聚焦在玩家选择上。玩家在游戏中扮演一名潜伏在Tevinter帝国中的间谍,在这个由法师统治的国度中筹划执行抢劫任务。17版构思听起来很有意思,但随着Laidlaw的离职被取消。

目前版本的“龙腾4”,由《龙腾世纪:审判》的艺术总监Matt Goldman负责,并使用《圣歌》积累的技术和代码库。内容则聚焦于在线服务上(live service),按BioWare的说法,这是一款“有龙的《圣歌》”。相比《圣歌》,“龙腾4”将有更多单人内容,也会有多人合作内容,玩家可以在任务中进行线上组队合作。所有玩家在线上合作中的选择将对游戏流程有影响。

里奇蒂洛任CEO时期美国艺电推出了很多优秀作品,但他对内购的推崇让玩家恨得咬牙切齿

《龙腾世纪4》做出这一改变在预料之内。将游戏视为一个多人联机内容的服务,是美国艺电前CEO约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)给整个集团定下的发展方向。他认为,未来美国艺电的所有游戏都要成为“玩家拿起来就能玩,放下几个月后能无障碍回归”的产品。但他同时也极度推崇游戏付费内购。并曾在股东大会阐述了一臭名昭著的商业构想:“假如在射击游戏中,让玩家每换一次弹夹就付出1美元,在激烈的战斗当中,用户对这一美元消费就不会过于敏感”。这一理念最终延伸为《星球大战:前线2》的内购开箱系统,并在发售后饱受玩家的抨击。并引来美国政界的关注,州议员将付费开箱定义为赌博。最终使美国艺电取消了游戏的付费开箱系统。

《龙腾世纪4》的最终成品会不会有内购?我们不得而知,因为根据匿名BioWare员工的说法:“游戏在未来两年会改变5次”,一切皆有可能。

新闻来源:wccftech