《残机为零》是由《弹丸论破》原版制作团队开发的全新RPG。背景设定在已经成为废墟的世界,讲述8个幸存者在此求生的故事。
下面为大家带来“景星”所撰写的《残机为零》初期的一些Tips。
【心理准备】
本作的迷宫中,末日与恐怖气氛做的很足——当然这对恐怖游戏玩家而言是小case。但如果你是恐怖游戏的苦手的话,那还是先做好心里准备——虽然这游戏不是恐怖游戏。
《残机为零》直到第一章boss战结束,均是新手教学章节(试玩版demo流程为序章到第一章boss前)。但其实包括第二章在内,此时只要玩家自身设置的难道不偏高,章节本身难度不高,可以快速结局。第一章结束后可以随时在车库岛变更游戏难度。
【关于难度】
游戏开局不建议选择推荐难度——及3以上难度。因为在第一章结束后才可以变更难度,而本作的高难度内容并不是用来让玩家挑战自我进行流程攻略而存在的。在游戏初期许多系统未开放的情况下选择高难度,很容易造成资源匮乏,流程卡关甚至死档的局面,故不建议选择。
【还是关于难度】
游戏在最低难度,也就是一难度时除了boss和剧情,地图上不会出现怪物(或者怪物极少);同时人物的精力不会被消耗,负面状态也不会增加。如果在推进流程时在解密和战斗中出现了压力,可以先切到一难度跑图专心解密,之后在切高难度刷分刷材料。
【关于战斗】
本作几乎所有的敌人都可以用对角线大法:即怪物攻击时站在已怪物所占的方格为一角的四个方格组成的正方形中的,与怪物所站方格的斜对角的方格的方法来规避怪物的攻击。
【关于蓄力攻击】
蓄力攻击可以破坏在蓄力攻击时可以被选中的怪物部位,同时获得额外分数与连击奖励。但蓄力攻击会额外消耗精力,同时玩家一直按住蓄力攻击而未攻击怪物或松开按键,这一动作会持续消耗人物的精力。
通过蓄力攻击来破坏敌人的一部分
【关于背包】
每个人物的背包格数都是相同且固定的。但是每个人物的负重不同,同时会受某些技能与在不同的成长期而影响,攻击力与防御力同样。当当前编队的某一人物负重到上限玩家便无法移动,玩家可以把战斗时不用的物品(大部分是材料或非消耗品)转移到后备人物身上。
【关于负重】
人物的装备也会被计算负重。所有肉类、食物在未加工时会占用大量负重,大部分在加工(烹饪)后会“减重”。同时只有在编队里的人物会被负重影响,后备人物即便所持物品超过负重也不会造成影响,直到他被编入编队。
【关于“三急”】
跟随教学任务建立的厕所是一级的,虽然可以解决人物的“三急”问题,但是会降低人物的心情。同样在迷宫中直接对角色使用空瓶也可以解决“三急”,但也会降低心情。使用二级及以上的厕所或者迷宫内的厕所便不会出现这个问题。
【关于心情】
人物心情过低会得到debuff,给人物喝水或者相应制品可以回复心情。在车库岛每天有一个固定的限量的取水点,建议尽量每日去取水存放在仓库,在长时间进入迷宫时除了食物也带上适当的水与塑料瓶以备不时之需(不过要注意,10瓶水很重的)。
【关于探索】
游戏中存在需要特定年龄人物才能开启的门,遇到时需多加留意,门户的奖励不容错过;在落穴陷进处选择绳子使用可以直接下去,避免掉落受到伤害;如果建好了宿舍,那么在进入迷宫前尽量让角色之间两两配对睡一觉……咳,也就是共眠……共眠会获得技能,这些技能对迷宫探索有很大帮助。
共眠配对的角色下方技能是亮的,双方都会获得技能,单独就寝的”单身狗“不会获得技能。
【关于死亡】
死亡是游戏人物变强的一部分(虽然我有点抵触)。只要有足够的点数,哪怕死至只剩一人,全员也能复活。同时在每章关地击败boss后,只要队伍内无人物死亡,无论处与何种debuff状态下,在剧情过后都会恢复;但如果有人物死亡,贼会优先消耗续关币。
【关于丢弃物品】
玩家在车库岛少直接丢在地图上的物品不会消失,会一直存在,而如果丢进有水的图标的格子,则该物品会被直接删除(消失。)人物死亡地上留(丢)下身上所有的物品,可以由其他角色捡起。而未捡起的道具会有概率在之后的时间内被冲刷到车库岛上,可以在车库岛海边拾取到。
【关于一些初期的素材】
在第一章结束后,游戏的迷宫便会正常的按照玩家经过的天数做出改变。同样玩家也就可以每隔一定的时间(需要在游戏内经过天数),在第一章迷宫前的地图上与迷宫第一层的沙滩上获得不少初期需要的素材。同时第二章的狩猎点前也会每隔一定的时间刷新一些物品、食材。如果你前期缺少一些非怪物掉落的素材,便可以开一难度在这两张图转转,可以解决不少素材短缺的问题。