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《赛博朋克2077》总监:还有许多机制从未演示

《赛博朋克2077》总监:还有许多机制从未演示

来源TGBUS编译作者铁头大八2019-04-22 02:22

“代入角色、通过多种方式完成任务”是尚未展示的一项重要内容,未来有许多基于这一概念的机制。而战斗、射击玩法上也有一些尚未准备好的有趣内容,团队目前正在努力完善。

《赛博朋克2077》作为CD Projekt RED的重量级新作,公开以来以丰富的内容倍受玩家们期待,去年发布的游戏演示视频更展示了许多令人兴奋的画面。

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《赛博朋克2077》开发总监Mateusz Tomaszkiewicz接受了西班牙媒体areajugones采访,透露了关于这款游戏的更多新的细节。

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Tomaszkiewicz表示,此前的演示仅展示了游戏部分内容,很多机制因不够完善从未演示过,未来游戏推出后会同E3演示demo非常不同。

其中,“代入角色、通过多种方式完成任务”是尚未展示的一项重要内容,未来有许多基于这一概念的机制。而战斗、射击玩法上也有一些尚未准备好的有趣内容,团队目前正在努力完善。

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他还确认,《赛博朋克2077》的射击体验将介于街机风格和现实风格之间。玩家不需要像真实的战争那样四处寻找掩体,但也不同于《无主之地》那样来回一边跳跃一边开火。

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当被问及游戏开发历程中从哪些游戏中获得启发时,他认为《吸血鬼:避世血族》、《上古卷轴》系列和《杀出重围》都为团队提供了许多灵感。其中他特别提到,自己认为《吸血鬼:避世血族》是“第一人称游戏和RPG游戏的完美范例”。

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关于Epic的限时独占策略,Tomaszkiewicz表示自己虽然作为开发人员无法左右游戏未来的发行策略,但总体上对独占并不赞同。作为玩家自己更希望在一个单一平台上玩到所有游戏,作为开发者他更希望覆盖更多平台,获得更多玩家的反馈。但他同时也对这种做法表示理解,因为独占显然符合平台利益,自己也曾为了玩独占游戏买PS4。

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此外,Tomaszkiewicz没有直接回答关于游戏面向下一世代主机开发的进程、未来DLC计划、未来续作计划、未来是否登陆谷歌Stadia平台等问题。他表示团队目前首要的工作就是完成游戏本体内容的开发,讨论其他问题为时尚早。

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《赛博朋克2077》暂未公布发售日期。此前CDPR曾表示今年的E3将是公司史上最重要的一届,我们有很大机会在今年E3上看到《赛博朋克2077》其他未公开内容的演示和游戏最终发售的时间,而从这次采访的描述中看,下一次的演示应该不会让玩家们失望。

来源:areajugones


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