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增田顺一-《精灵宝可梦》系列制作人
增田顺一-《精灵宝可梦》系列制作人
来源: TGBUS整编 作者: 深度内容组 2019-04-22 17:13
增田顺一是一名擅长键盘乐器和长号的游戏音乐作曲家、游戏开发者、游戏设计者、游戏制作人与游戏程序员,以开发《精灵宝可梦》系列而闻名...

增田顺一(増田順一)1968年1月12日出生于日本神奈川县横滨市,是一名擅长键盘乐器和长号的游戏音乐作曲家、游戏开发者、游戏设计者、游戏制作人与游戏程序员,以开发《精灵宝可梦》系列而闻名。

他是Game Freak创办时的人员之一及现任董事会成员。在开始创作第一部《精灵宝可梦》作品前,增田曾经为孟德尔宫殿与智慧球等游戏谱曲。在《精灵宝可梦》系列的首部作品《精灵宝可梦 红·绿》中,增田主要负则音效的创作部分,以及一部分的程式设计。

增田顺一的音乐创作有不少灵感来自德米特里·德米特里耶维奇·肖斯塔科维奇等著名的当代作曲家,但他同时以玛利欧系列的音乐作为游戏音乐设计的典型,他创作游戏的灵感则多来自日常生活与敏锐的观察力。他的原则是不使用过去的角色来作为新角色的灵感,而是用不同的来源创作每个新角色。

每次创作中,增田顺一都秉持着“要使初学者也能轻松上手”的心态,为此,他不断简化游戏中复杂的概念以令其能够以简单的方式呈现给玩家们。在他看来,《精灵宝可梦》系列的成功的不可或缺的因素,就在于持续使用2D电脑图形。

增田顺一曾表示他最喜欢的《精灵宝可梦》是可达鸭,另外还有皮丘和比克提尼等。他甚至曾想将可达鸭当成他的名片肖像,不过最后采用知名度更高的皮卡丘。

幼年时期,增田顺一曾随家人经常到九州旅游,而彼时捉鱼和昆虫的经验成为了他日后游戏创作的重要灵感之一——《精灵宝可梦》系列中的丰缘地区设计背景即为增田顺一回忆中的九州夏天。

Game Freak在1989年创立,而增田顺一在那个时候就在这家公司了,可以说,Game Freak所生产的任何作品,都有他的参与。最初增田顺一是被聘请为游戏谱曲与设计程式。他在Game Freak参与的第一款游戏是FC游戏机的拼图游戏《孟德尔宫殿》,接着他参与了智慧球以及Game Freak第一次与任天堂合作的游戏《耀西(Yoshi)》。

当《精灵宝可梦》系列开始发行时,增田顺一主要担任谱曲,并负责部分程式设计,之后才开始开发与制造游戏。他担任了《精灵宝可梦 钻石·珍珠》的游戏总监并创作了部分音乐,以及《精灵宝可梦 白金》与《精灵宝可梦 心金·灵银》的游戏制作人。他曾表示设计《精灵宝可梦》最有挑战性的就是确保名称与特色能吸引全球的玩家。

自《精灵宝可梦 红宝石·蓝宝石》起增田顺一即为可核准或否决新《精灵宝可梦》的主要人员之一。多数《精灵宝可梦》需六个月时间设计,较为重要的甚至需要超过一年。

增田顺一也担任监督任天堂明星大乱斗X中《精灵宝可梦》竞技场的音乐。