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高桥哲哉-《异度之刃》制作人
高桥哲哉-《异度之刃》制作人
来源: TGBUS整编 作者: 深度内容组 2019-04-22 17:33
因《异度之刃》知名的高桥哲哉,现在是Monolith Soft董事...

因《异度之刃》知名的高桥哲哉(高橋哲哉/たかはしてつや)出生于1966年11月18日,是日本的游戏制作人。现在是Monolith Soft董事。

学生时代因Falcom的PC游戏迷城的国度(Dragon Slayer II)而对游戏业界产生兴趣,于1988年以游戏设计师的身份任职Falcom,曾在《STAR TRADER》、《英雄传说》和《DINOSAUR》担任过部分角色设计的工作。

1990年,高桥哲哉跳槽到了史克威尔,在《最终幻想IV》《最终幻想V》《最终幻想VI》担任了美术设计,在其他参加制作的游戏里,也主要以美术设计为主。

1995年的时候,高桥也参加了《最终幻想VII》项目的提案讨论,提出的提案虽然没有被采用,但当时的副社长坂口博信给了好评,建议他要不要试试做成其他系列。之后离开《最终幻想VII》的队伍,加入以《时空之轮2》的小组改组为的《异度装甲》小组,第一次担任导演、脚本,成为总指挥。

《异度装甲》制作完成后,制作续篇的愿望没有得到史克威尔的认同(因《异度装甲》距离百万份销售额还有点差距),次年1999年退出了史克威尔。

同年10月份接受了Namco的投资,与杉浦博英和本根康之等共同成立并加入了子公司Monolith Soft(2007年5月6日,已合并后的南梦宫万代宣布将手中持有的Monolith Soft的96%股份中的8成出售给任天堂,此交易已于2007年5月1日完成。2011年,任天堂终于将剩余的16%股份全部收购,至此Monolith Soft成为任天堂旗下的子公司,将专注于为任天堂及其硬件平台开发游戏软件)。

在Monolith Soft担任导演、总指挥、脚本制作了《异度传说一部曲: 权力意志》。

2003年5月在新体制下退出一线,变动到董事的位置。为了培养新手制作人,从《异度传说二部曲》开始,导演之外交给了新井考,剧情交给米坂典彦,只是参与原案,监督,修改初期原稿,在《异度传说三部曲》参与写作等,处于只是引导的位置上。

在《灵光守护者》初次担任了制作人。另外在《异度之刃》则是从《异度传说一部曲》以来,8年久违地担任了总监督。