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迎合当代潮流,三款由端游改编的手游
迎合当代潮流,三款由端游改编的手游
来源: 官方 作者: 官方 2018-10-09 17:30
在手机机能日益强大的今天,手机游戏也成了不少人的生活必需品,比起端游,手游的碎片化游玩时间和较低的上手游戏难度更能被忙碌中的受众接受

在手机机能日益强大的今天,手机游戏也成了不少人的生活必需品,比起端游,手游的碎片化游玩时间和较低的上手游戏难度更能被日益忙碌的受众接受。然而比起打造优质IP这种费力不讨好的形式,由经典端游或者IP改编到手游的方法快速被各大手游厂商一眼相中,成为了当下手机游戏的快速生产线。在迎合当下市场需求的前提下,手游产业也在老IP的催化下如同朝阳般冉冉升起。到底是唤醒情怀,还是吸金的陷阱,我们一一盘点。

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提起《魔力宝贝》,有些玩家就会和情怀挂钩,就算称之为回合制网络游戏的元祖也无可厚非,2002年传入国内的它在过去家喻户晓,可谓是日系MMORPG的一代经典之作。

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如今在腾讯与SE的强强联合下,《魔力》伴随着端游改编手游的浪潮跨入手机游戏平台,虽然高度还原了“人物”“战斗”“宠物”等系统来尽显情怀之力,力求同时满足端游老玩家和手游新玩家们的游戏需求。

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但手游《魔力宝贝》依旧没有摆脱快餐化的标签,基于对时代的妥协,过度的阉割造成游戏核心发生了翻天覆地的变化,吸引老玩家的游戏魅力已不复存在,手游新玩家的游玩周期也没有得到良好的改善。造就了《魔力宝贝》当下的窘境。

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DNF:魂是Neople公司自研的手游,摒弃了端游的2D贴图模型,手游的《DNF》摇身一变成为了纯3D游戏。玩家们可以看到当年最经典的“60版本”。强化系统、副本系统、死亡之塔、PK场等内容都高度还原了60版本。

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除此之外,手游的“技能系统”也值得大书特书,新增了数十种新技能,技能栏的设置也能根据玩家自己的习惯进行横排或者竖排的改编,方便了玩家的操作。此外还提供了回避技能以及反击技能,“魂系统”的加入也使得战斗更加扑朔迷离。

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不过这种由端游改编至手游的横版过关式游戏,从操作角度就拒绝了相当一部分的玩家,比起没有物理反馈的触屏手机,玩家或许更喜欢用键盘或者手柄来体验爽快的打击感。而且游戏国内现如今还没有上线,只能通过观看外国玩家的游玩视频或者去外服体验游戏,这也使得游戏关注度日益降低。

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《堡垒之夜》凭借其优质的游戏质量在电脑和主机平台均拥有了一席之地,2018年3月如日中天的它在登陆了移动端之后继续表现优异,吸金的脚步似乎没有止步于此。根据Sensor Tower的数据,自《堡垒之夜》iOS版今年3月15日上架以来,截至目前全球收入已经达到了3亿美元。

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数据显示,这3亿中有65%来自美国玩家,该公司统计,光是游戏第六赛季开始的一周之内,就获得了2000万美元的收入。距离上架时隔半年《堡垒之夜》手游还能有这样的成绩,其游戏质量可见一斑。Sensor Tower还透露,从iOS beta测试开始《堡垒之夜》的每日平均收入为150万美元,而第六赛季开启后,这个数字飙升到每日250万。

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虽然收入成绩斐然,但是更多的是来自美国的玩家所创造的收益,由此可见堡垒之夜这款端游移植的射击手游在国内的热度并不如想象中那样强大。另外,能与端游联机也造成了游戏不平衡的情况出现,看来打通多平台虽然会创造无限可能,但是在中国实际情况却不尽如人意。

端游IP改编手游的想法固然不错,但在吸金和情怀的天平上如何保持平衡,似乎更加需要开发商们的研究。当今市面上大多数端游改编或移植的手游恐怕都难以填饱玩家的胃口,究竟是谁会脱颖而出,做出那个让情怀老玩家和手游新玩家眼前一亮的游戏。让我们一起拭目以待。