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刚刚公开的《辐射76》演示都向玩家透露了哪些信息?
刚刚公开的《辐射76》演示都向玩家透露了哪些信息?
来源: TGBUS原创 作者: GTH91 2018-10-09 19:37
从演示来看,推荐各位玩家在游戏发售后先观望一阵再自行判断是否入手。

随着近日《辐射76》公测的开启,有不少媒体放出了他们的实机试玩演示,比如,GameSpot就于昨日放出了一段50分钟演示,通过这些演示我们可以发现不少有趣的细节,下面我就将针对这些视频做一些分析,同时,我也会尽量挖掘一些各位玩家可能比较容易忽略的事物。

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一般情况下,一款游戏给玩家的印象好坏很多都取决于画面。目前来看,我可以相当肯定地说,《辐射76》画面的确比《辐射4》要出色一些,光影、色彩都有进步,看起来更加舒服,但这并不意味着《辐射76》达到了本世代3A级游戏标准。从视频中呈现的画面水平,本作画面的提升似乎有点跟不上当代玩家对3A游戏的审美需求,毕竟这都已经2018年了。

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《辐射76》画面的确有提升,但放在现在也的确不够看

游戏演示给人的第一印象并不算太好,除了画面提升不显著外,游戏的帧率也是一大问题。本次《辐射76》演示是在Xbox One X主机上运行,游戏依然存在卡顿及掉帧现象。虽然视频只有短短五十几分钟,但可以看到这种现象出现了很多次。对于一款主打射击的游戏来说,这种情况显然会影响玩家体验。当然,画面好坏只关系到玩家对游戏的第一印象,玩法才是决定一款游戏是否能够留住玩家的关键。本次《辐射76》是一款全程联网多人共享开放世界游戏(有些拗口...),通过演示,我们也的确可以看到本作在很多设定及功能上与《辐射4》有着些许不同。

先要说的是游戏设定,由于《辐射76》是一款主打多人联机的游戏,所以本作加入了很多多人游戏功能。玩家可以在地图中邀请其他玩家组队,并可以和他们交换装备及物品。从目前来看,由于《辐射76》取消了地图中NPC的存在,所以玩家们之间的互相交易很可能就是获取不同装备的主要途径之一,当然,对于那些勤快的玩家来说,也可以自己在地图中不断开箱子获取,不过是否能够得到让自己满意的装备,那就要打一个问号了。既然在游戏中可以邀请其他玩家入队,那么快捷的交流方式也必不可少,显然,Bethesda也意识到了这一点,所以他们也在游戏中加入了表情系统,玩家可以通过表情轮盘来选择各种表情或姿势,以此向他人表明自己的态度,是要挑衅开战还是要点赞组队都将由玩家决定。

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游戏中可与其他玩家交易

作为一款多人共享开放世界游戏,玩家的确可以在《辐射76》中为所欲为,猎杀其他玩家自然也是选项之一。不过通过演示视频来看,游戏也照顾到了佛系玩家,不愿起冲突的话,各位可以选择和平模式,在这个模式下,玩家既不可以伤害其他人,同样也不会被其他人伤害,当然,此模式是否会和《侠盗猎车手5》一样限制游戏功能尚属未知。而对于那些侵略性比较强的玩家来说,Bethesda也做出了一些限制,击杀其他玩家会被系统通缉,被通缉的后果嘛,自然是被其他玩家当成移动人肉钱袋咯~提到玩家们之间的互怼,就不得不提游戏的掉落机制,由于《辐射76》不鼓励玩家们互相残杀,所以杀掉其他玩家有且仅有瓶盖奖励,并且数目不大,而被杀掉的玩家虽然会掉落可消耗装备(弹药、医疗针等),但依旧可以在复活后重新取回,损失至多不过几个瓶盖,况且在倒地之后玩家们还可以被队友救援,可以说本作对佛系玩家来说或许会比较友好。

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掉落的消耗品可以捡回

不过通过本次演示来看,我发现《辐射76》存在一个比较重大的问题,那就是匹配机制,演示中,一般玩家等级都在5-10级徘徊,但会在地图中出现个别20级甚至50级的玩家,以公测版能够继承存档的设定来看,等到游戏正式发售,萌新一进地图看到周围一群5、60级的大佬......当然,由于视频演示并未体现出升级会提升属性这一项功能,所以游戏是否存在等级压制还不好说,但如果真的存在等级压制问题,那么就不多说了,对于等级低的老几位,人品差就得认怂,挨打就准备站好吧。

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59级大佬,敢问你是怎么进来的!?

接下来就是基础设定,本作在最基础的设定上与《辐射4》有着些许不同,比如更换武器的方式,玩家既可以通过轮盘选择,也可以想在《辐射4》中那样设定武器并通过十字键选择。在游戏的真实性上,《辐射76》也有所改善,比如子弹、火药等消耗品也加入了重量设定、游戏中的敌人会自动寻找掩体、玩家会有饥渴度、更多的变种生物、武器添加了耐久度等。可以发现,《辐射4》曾经更新的生存难度貌似就是在为《辐射76》做实验,不过玩家还是可以快速移动的,这点还是相对人性化。还有,本作不像《辐射4》那样,一旦超出负重便会强行拖慢玩家移动速度,取而代之的是移动消耗AP值,其实说白了,在《辐射76》中玩家默认自带《辐射4》的负重Perk。另外,哔哔小子大头娃娃带给玩家的加成也并不是永久性的,根据游戏内描述,大头娃娃只有在使用时才能够给玩家带来各种正面Buff,不过目前还不能确定大头娃娃到底是不是一次性物品。

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大头娃娃的Buff只能持续一个小时

游戏在战斗系统上有两个比较大的变动,一个是辐射系列最为著名的VATS系统(就是那个子弹时间),由于本作多人联机的特性,游戏不可能提供给玩家任何慢动作时间,所以玩家在使用VATS系统时,只需要瞄准一个大致方向即可攻击敌人,命中率则会在敌人身上显示出来,当然,AP值的消耗方式和《辐射4》相同,说通俗点,VATS系统就是官方送给玩家的带命中率的自瞄挂,这也就意味着手柄玩家未来应该可以告别人体描边大师的称号了。另一个变动较大的是敌人的移动方式,很明显,本作减慢了大部分怪物的移动速率和移动频率,玩家将会更加容易瞄准,加之自动武器伤害也有所提升,所以自动武器将不再是鸡肋,不过通过演示来看,即使Bethesda改善了怪物的移动方式,但尸鬼糊脸的现象依旧存在......

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有VATS,不必瞄很准也可以打中,当然,有命中概率

还有一点值得一提,《辐射76》加入了照相模式(貌似现在3A游戏没个照相模式就不配叫3A大作了),找到各处地标建筑,和三五基友拍上一张,美滋滋!

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照相模式,不多说,都快成3A游戏标配了

本次《辐射76》演示带给我的总体感觉基本就是......哦,这游戏看起来还可以......诚然,游戏在很多方面都有提升,并且针对多人游戏进行了很多功能性优化,但游戏表现却不能让玩家舒心,起码从演示来看,玩家在进入特定场景时依旧需要载入,并且载入时间并不算短。像是《辐射4》中已经存在的地图刷新卡顿和贴图读取速度等问题在本作中依然存在。从目前游戏体现的元素来说,这款游戏究竟能不能支撑玩家在游戏中度过数十个小时甚至上百个小时现在还很难说,除了接受监管者发布的任务和在地图中探险外,貌似也没有太多可以做的事情,至于未来《辐射76》是否会加入大逃杀或其他PVP模式,还是需要看官方的态度。

另外,对于另一部分《辐射》系列游戏来说,剧情和玩家的选择或许更加重要。而《辐射76》中没有NPC和玩家的抉择,在游戏中只是根据监管者的指示来进行行动,或最多与其他玩家进行一些互动。把标题捂住,单就演示来看,这就是一款普通的废土生存探险游戏。当然了,《辐射76》目前仍处于测试阶段,游戏还未正式发售,视频展现出来的内容,也未必是游戏的全貌。这戏以后究竟怎么唱,还得看 Bethesda 了。