《Control》制作人:游戏没有无聊的跑腿任务

《Control》制作人:游戏没有无聊的跑腿任务

来源TGBUS编译作者GTH912018-10-10

制作人表示会避免各种无聊且无意义的跑腿任务,希望能给玩家有趣的体验。

对于现在很多玩家来说,一款线性游戏改为开放世界游戏时间令人感到喜忧半参的事情。开放世界能够给玩家们提供多样化的体验,而线性流程则会让玩家专注于游戏的剧情及表演效果。Remedy工作室显然就在其新作《Control》上一改往日风格,将这部作品做成了一款开放世界游戏。

《Control》制作人:游戏没有无聊的跑腿任务

同时,也就有很多玩家担心,《Control》是否会出现很多开放世界游戏的通病——用无聊的跑腿任务来填充游戏内容。显然,游戏的制作人Mikael Kasurinen也注意到了这点,在近日接受外媒WCCFTech采访时,他就所谓的跑腿任务一事做出了如下回答:

“游戏将会有一个主线任务,主角Jesse作为联邦调查局的一员,她将根据潜伏的线索来调查控制着The Oldest House的背后势力。但是在调查过程中,主角将会有多种其他选择,玩家可以决定是否进行行动。我们希望这些任务都能够与主线相关,至少要让玩家们对这些任务感到有意思。我们会避免那种制作起来很简单,并且各种无聊且无意义的跑腿任务。”

《Control》制作人:游戏没有无聊的跑腿任务

《Control》预计将于2019年正式发售,不过具体发售日期尚未公布,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

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