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美国参议员拟“儿童游玩”游戏包含氪金内容
美国参议员拟“儿童游玩”游戏包含氪金内容
来源: TGBUS编译 作者: 尼米兹 2019-05-09 17:56
法案中对“儿童游玩”的游戏定义模糊,如果通过执行恐出问题。

美国参议员Jash Hawley今天(5月9日)宣布,计划提交一份“封禁花钱买胜利(pay-to-win)和‘氪金开箱’类游戏向未成年人做广告”的提案。

“社交网络和电子游戏意图让用户上瘾,将我们孩子的吸引力从现实世界转移到游戏中,以此牟利”,Hawley在公告中写道“无论这一商业模式能给科技行业带来多大利润,有一点要明确:将这种模式应用在儿童身上是不可饶恕的”。

他表示,给儿童设计的游戏不应该有成瘾消费特性,而儿童游玩给成人设计的内购游戏时,内购功能应该被禁用,否则游戏开发公司应付法律责任。

Hawley的“保护儿童不受成瘾性游戏危害法案(The Protecting Children from Abusive Games Act)”,会将完全随机和部分随机的内购开箱,和花钱买胜利类游戏,这些符合“人为操控游戏难度,鼓励多人游戏用户花钱购买竞争优势”的行为,定义为非法。美国联邦贸易委员会(FTC)负责执法。美国州级检察院将获得对违规游戏公司提起诉讼的权力。

Hawley特意点名批评了《糖果粉碎传奇(Candy Crush Sega)》。他指出,尽管游戏本身是免费的,但玩家可以购买最高“150美元”的内购包,包括24小时无限续命和限时提升效果。他指出,《糖果粉碎传奇》为母公司动视暴雪带来了20亿美元的利润,月活跃用户达到2.68亿人。

有趣的是,该法案如果通过了,将不会使用美国游戏行业现有的ESRB分级系统来决定哪些游戏是“儿童游玩”的。这个做法有好有坏,好消息是,美国游戏公司不用担心“仅限成人(Adults Only)”评级以下的游戏(几乎等同于美国市场上的所有游戏)被划归为“儿童游玩”,导致绝大部分游戏强行去除内购。坏消息是,法案中对于“儿童游玩”的游戏定义极其模糊,如果该法案通过,执行将是一个难题。

《真人快打11》这样以血腥为卖点的游戏评级也仅仅是“M”级,而非Adults Only

针对Jash Hawley的议案,美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association)主席Stanley Pierre-Louis发表了这样回应:“已经有多个国家,包括爱尔兰、德国、瑞典、丹麦、澳大利亚、新西兰和英国,认定战利品箱子(loot boxes)不属于赌博内容。我们希望与参议员分享,游戏从业者保证游戏内购控制在父母手中的信息和手段。家长们现在已经有能力限制或禁止儿童进行游戏内购”。