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《风暴英雄》开发者英雄设计Q&A活动内容回顾
《风暴英雄》开发者英雄设计Q&A活动内容回顾
来源: TGBUS编译 作者: 托洛萨 2019-05-10 16:55
《风暴英雄》设计团队在今天凌晨进行了一场开发者问答活动,回答了玩家关于英雄设计与重做方面的问题。

头图/暴雪

《风暴英雄》设计师们今天凌晨在Reddit上举行了一场开发者Q&A活动,回答了玩家关于英雄设计与英雄重做方面的问题。下面来回顾一下这场问答活动中,暴雪向玩家公开的信息中的一些亮点吧。

  • 嘉年华会有新内容展示

  • 再过几个版本会有新英雄

  • Q:现在有没有正在制作的英雄,是在2018年12月14日之后才开始做的?A:有!(9位组员联合声明)

  • 下版本小吼不能丢Dva核弹的问题会修复。实际上设计上小吼是不能丢的,上个版本的改动是修复了这个bug,但大家呼声很高所以我们还是加回来了

  • 扎加拉的菌毯在对代码工程和对后来的英雄设计都产生了不小限制

  • 目前的计划是乱斗一直循环单线图。在考虑未来把这个模式转换成单线模式

  • 平衡古加尔是一项不可能完成的任务。加尔的天赋树是全游戏最线性的(即灵活度低),可能会有改动

  • 目前没有计划带回鬼灵矿,因为我们没想出办法让它和别的地图一样有趣。在想出解决方案前我们无限期删除了这张地图。

  • 年内会有对其他现有地图的调整(类似于铸造厂和炼狱的平衡更新),但不太可能有新地图。计划增加黑心湾上双方的互动,年底前可能上线。

  • 安度因版本以来,雷加尔、泰兰德、卡拉辛姆、怀特迈恩的胜率高于安娜,但安娜仍然被首ban首选

  • 高端局最强坦(胜率)为阿努巴拉克、阿尔萨斯和牛头,最弱坦为穆拉丁、加尔鲁什和迪亚菠萝

  • 虽然菠萝、小吼、小强选率最高,但别的坦选率也不差。小强胜率太高所以我们在少量多次地削弱他。宁愿加强别的坦而不是削弱强坦以避免削掉了特色。

  • 伊瑞尔高端局胜率45.9%,全段位49.7%。调整她的时候特别小心因为担心稍微加强一点就会失控,计划少量多次地加强。

  • 阿兹莫丹在低端局(黄金-)胜率53.2%,在中高端局(白金+)胜率50.4%(英雄等级10+)。天赋平衡性实际上也比很多人想象的好,鼓励大家尝试别的天赋。

  • 我们当前对于设计更多的“古怪型”英雄非常小心(阿巴小鱼古加维京)。我们不太愿意再进行类似设计因为他们一个人改变了战场上9个人的游玩方式,从而给队友和对手带来挫败感。绝大部分玩家要的是一场标准的比赛,标准的阵容,一个人就能改变9个人的体验这可能不公平。我们当前仍然有关于相关设计的探索,但我们希望这种设计以后需要让队友和对手都玩得开心。

来源:暴雪