《福布斯》采访暴雪游戏总监 谈及多项游戏内容

《福布斯》采访暴雪游戏总监 谈及多项游戏内容

来源TGBUS编译作者托洛萨·希图斯2018-10-11

暴雪游戏总监Ion Hazzikostas接受《福布斯》采访,发表了他对现行艾泽里特系统的看法以及未来游戏发展的态度。

《福布斯》发布了一篇对暴雪游戏总监Ion Hazzikostas的采访,其中包括多项《争霸艾泽拉斯》发行之后的内容问答,例如玩家都相当关心的职业平衡、艾泽里特特质、公CD改动等内容。

Ion在采访中谈到了他对艾泽里特护甲系统的看法:

关于艾泽里特,我认为我们应该从两方面去看。一是我们如何去实现它。我认为玩家会有这样的感觉:当他刚达到120级的时候,你会见到很多这样的装备。它可以从各个地方的世界任务中获取,你的背包很快就被这些装备塞满。随着我们前进到满级奖励系统,你只能每周从团队副本boss身上获得一次,或者是每周的大秘境箱子里获得,这样获得奖励的机会变少了。因此,很多玩家都感觉到——而事实上也是如此——他们并没有很多的机会参与到这个系统当中来。所以我认为我们正在研究如何提升艾泽里特护甲的获取,使其更好的交付到玩家手上,同时也不会突然间让所有人都被艾泽里特护甲淹没,使得他们都不觉得这是一个奖励。我们希望能找到一个皆大欢喜的折中办法。


《福布斯》采访暴雪游戏总监 谈及多项游戏内容

对于在新版本中即将加入的新艾泽里特特质,Ion表达了他的态度:

我想对很多人来说(艾泽里特特质)已经变成了一个数学问题,而你追求的是让你获得最高数值的选项。我认为我们可以更加频繁地作出选择,我最喜欢的是什么?是什么让我感觉到更加强大,给予我所喜欢的移动或者输出自由?那实际上对物品选择而言是个更酷的地方。因此我们想做更多这一类的艾泽里特特质。我现在觉得在某种程度上来说,只要我们对奖励不是过于吝啬,你或许只需要一件装备就可以了,而不需要去将相同的特质堆叠多次。你不会感觉到“噢,要再找一个这样的特质超级难”。如果是的话,我认为它涉及到奖励方面的问题以及我们如何给予奖励。

完整采访内容请浏览采访文章页面,以获取更多的信息。

回到顶部