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《魔兽世界》10月11日复仇之潮版本QA回顾
《魔兽世界》10月11日复仇之潮版本QA回顾
来源: TGBUS编译 作者: 托洛萨·希图斯 2018-10-12 13:09
暴雪游戏总监Ion Hazzikostas参与开发者QA活动,回答多个关于8.1版本艾泽里特系统、祖达萨团本的问题。

太平洋时间10月11日暴雪游戏总监Ion Hazzikostas参与到新一期的开发者QA活动中,回答了玩家提出的关于《魔兽世界》8.1版本复仇之潮的相关问题。下面是问答内容的整理,看看你关心的有得到解答了吗?

8.1版本中艾泽里特护甲会在两层特质环里拥有相同的特质吗?

不会,专精特质永远都是不同的。这意味着在8.1版本中每件艾泽里特护甲都会拥有三个专精特有的特质。新的外环不会有通用特质。将来会有更多的选择,更多你想获得的特质。
你们会改变艾泽里特系统使得特质根据专精保存,而不是根据物品吗?
艾泽里特护甲相比起其他物品比如武器而言没有那么僵硬。如果你从DPS切换到T专精,你需要获取一整套全新的武器和饰品,相比之下艾泽里特护甲就只需要去找重铸商人改变你的特质。如果你经常改变特质,那么还有个通用特质,这样就不需要在改变专精的时候还要去调整特质了。
它应该只会有一点点没那么有效率性。除非你是去争夺世界首杀,你完全可以用一件370的装备而不是385的,但是随着艾泽里特护甲可选择性的提高,这种情况会逐渐改善。
如果你回头去看看《军团再临》版本,切换专精现在更加简单了,但他们同样想保留对玩家的增益,比如一个主玩刺杀的盗贼和一个为获得最大收益而不停切换专精的盗贼,他们想让主玩刺杀的也能有收益。
限制艾泽里特特质重铸是如何提升游戏体验的?
如果你想在一个比较长的时间里切换专精,它们应该是有现成选择的。他们希望避免这成为一个有着巨大壁垒的额外天赋。这个系统的设计初衷是限制过于频繁切换艾泽里特特质的。
8.1版本中史诗+地下城获得的艾泽里特护甲会有新特质吗?
是的,所有现有的物品都会获得新的特质环,可能会包含有一些新的特质。
有改变从史诗+地下城获取艾泽里特护甲方式的计划吗?
他们对它如何运作并不满意,但正在寻找一个折中解决方案。最常见的解决方法是艾泽里特护甲也会从史诗+地下城中掉落,但是这只是对小部分玩家而言有利。在团队副本和PVP中,艾泽里特护甲的获取已经受到了限制,因为每个boss/掉落都只有一次获取的机会。但现有的系统并不是很好,他们正在商讨解决这个问题的方案,比如一些指向特定艾泽里特护甲的技能。

Azerite.jpg

为什么有些特质需要第三方网站的解释才能知道它们到底是什么效果?
他们正在研究如何在游戏里说明艾泽里特特质的效果,比如“团结之力”现在的描述就很模糊,这样你就能理解每个特质在游戏里是什么样的作用。
在8.1里会出现老特质退役的情况吗?
他们加入了大量的新特质。他们同样准备让一些特定的艾泽里特特质退役,比如那些没那么成功的或者并不是设计得很好的——太过简单或者除非破坏一些东西才能进行改动的。
MT平衡有在保持观察吗?
他们同意DK和酒仙的生存力有点太强了,而防战和熊偏弱。他们希望在不久后的将来在PTR上上线一些改动。

他们同样在PTR上关注T的伤害能力。
奶萨的专精和天赋改动有什么值得期待的吗?
治疗的平衡改动同样在我们的关注列表上。萨满擅长治疗大团但你也有自己需要在战斗中做的事情。但是如果玩家觉得萨满过于远离这类型的战斗,这样我们就需要去关注这个问题。戒律牧是全能的,造成更高的伤害和同样多的HPS——这是个问题。他们将会在复仇之潮版本中升级对治疗者的平衡。
在现在的PVP当中,每个人都有自疗和瞬间高爆发伤害/治疗,邪DK和痛苦术感觉被遗忘了。
他们的生存能力同样在关注列表中。痛苦专精在《争霸艾泽拉斯》里设计为更加专注于单目标战斗,或许我们应该把它做得更加适应多目标战斗,就像之前那样。
请继续关注PTR上荣誉天赋的改动。
新的战争前线会和现有的周期并行运作吗?
是的,它们会并行运作。联盟会立即开始对黑海岸的进攻而无需任何建设过程。这两个并行的内容运作时,你可以建造一个战争前线同时攻击另一个。
为什么不能组团排队进入战争前线?
这在战争前线开发过程中只做了一半。它是和推进战争前线经验所相关的。如果是一个完整的团队一同协作,发生的事情就会是毁灭地图上所有能打的东西。他们或许会在未来加入“英雄模式战争前线”吧?
你们有为新同盟种族而调整死亡骑士新手区的计划吗?
目前没有。同盟种族完全不能选择死亡骑士是一个很糟糕的事情,相关内容目前没有可以公布的,但在未来他们想加入点东西。
有解锁《军团再临》中同盟种族的相关内容吗?
在复仇之潮版本里,他们计划将《军团再临》世界任务所获得的声望翻倍,这样你就能更快地获得同盟种族了。

祖达萨.jpg

你认为围攻祖达萨团队本的设计会对世界首杀造成什么影响?因为联盟和部落要面对的boss顺序是不一样的。
他们考虑将这个团本叫做达萨罗之战(Battle for Dazar'alor),但还在讨论之中。副本里的9个boss可能会在面对boss的时候双方的顺序都是一样的。联盟可能先打了他们的6个boss,然后通过回顾去打部落方的最后三个boss。而部落可能先打了这三个boss,然后通过回顾去打联盟的那几个,然后再打完最后三个boss。
奥迪尔副本出产的饰品相比起副本外的差别很明显。这种情况会在8.1得到改善吗?
达萨罗之战副本里会有更多的饰品。游戏社区对大量来自于史诗+地下城、世界任务、大使奖励和团队副本饰品进行了对比。他们尝试将团队副本的饰品做得更加适宜,因为它们更加稳定和不依赖于玩家的技术。他们并不打算将团本饰品做得没那么好用,但它们需要更好地调整效果。

有将独特掉落带回到团队本的计划吗?
在过去,团队本的掉落是满级时能获得的最好的装备。套装部件不再是团队本的满级内容,你通常会在最初的几周里拿到你所需要的套装。这并不意味着他们不会制作一些小型的套装比如两件套或者像《军团再临》里面的羞愧披风那样具有额外效果的装备。
有让海岛远征的物品更加多样化的计划吗?
现在的奖励过于公式化,为此而去击杀稀有怪是很无聊的事情。艾泽里特永远都是远征的目标,但他们正在准备将更多独特的东西加入到海岛远征里。一个新的东西是提取器,它会缓慢而稳定地给予你艾泽里特。
你曾经说过,RP服务器不会被分区影响,但现在它受到影响了。到底是怎么回事?
分区是保持服务器稳定所必须的。服务器比以往要大。通常,分区模式会尝试将来自同一个服务器的人们保持在一起,以平衡人口分布。然而,战争模式尝试去保持阵营平衡,这一选项高于其他。
他们可以研究数据,如果他们认为这是可行的,会去进行技术上的改变以实现它。
你暗示会有一个改动使得可以通过团队查找器来进行史诗+地下城。
是的,但是有些设计上的问题比如你要寻找什么钥石来打。
有计划让阵营战役对小号而言更加友好吗?
目前,阵营战役的章节在完成的时候几乎没有任何声望奖励。他们会在之后为这些章节加入大量的声望。另外,部落和联盟的突袭也会可用。
他们同样在研究飞行路线——或许会有一本满级可以买的书,然后为你的小号解锁所有的飞行路线。