在《全面战争:三国》中,不同的战场具有不同类型的地形,这些地形可以帮助或阻碍军队行进和扎营,从而为他们提供相应的战术优势或劣势。
森林
+25%远程抗性。密林之下,危机重重,可以隐藏所有部队。
具有隐匿林中能力的单位在森林中保持静止能够隐藏在敌军的视野之外。
森林能够降低步兵和骑兵的移动速度,同时提供了抵御射弹(矢石)的能力。
燃火投矢可使树木燃烧。
丘陵
丘陵是宝贵的战略要地。
远程单位占据高海拔的位置能够拥有更清晰的火力线,并根据其在目标上方的高度获得伤害加成。
近战单位能够对处在较低海拔的单位进行更有效的战斗,因为从下坡冲锋的单位将获得更大的动力,增强其冲击伤害。
并且需要上坡的部队会得到速度减益,导致单位移动减缓并且冲击伤害也会减少,作战效果降低,同时疲劳度惩罚更大。
沙地
路过沙地的所有单位移动速度都会减半,并且沙漠环境会增强疲劳效果。
浅水
浅水区域,例如河流和沼泽,路过浅水区域的所有单位速度都会降低。
锐石
石质表面非常尖锐,例如某些河床和河岸,会减少扎营或路过的所有单位的近战防御。
雪地
雪地能够使路过的所有单位降低移动速度,并且减少轻型步兵和骑兵单位的近战防御。