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​《吸血鬼避世:血族2》编剧谈如何创造生动世界
​《吸血鬼避世:血族2》编剧谈如何创造生动世界
来源: TGBUS编译 作者: GTH91 2019-05-28 14:34
游戏世界能够给予玩家反馈即是编剧们塑造生动游戏世界的基本思路。

从《吸血鬼避世:血族2》正式公开以来,Hardsuit Labs和Paradox官方就公开了不少情报,这其中就包含了Tremere氏族Brujah氏族以及Toreador氏族的详细资料。而现在,本作的编剧Cara Ellison则分享了他们创造这一生动世界的方法。

Cara Ellison说道:“我们确实想让玩家对游戏世界产生很大影响,其中一种方法就是努力创造一个能够对玩家们扮演吸血鬼的方式做出相应反馈的世界。玩家在游戏中表现的越加出世,那么随之而来的后果也会更多。玩家们在公众前出现次数更加频繁,人们就会意识到世界上存在一种怪物,他们也会变得越发小心谨慎。”

简而言之,玩家们将会在本作中拥有不小的自由度,最终到底是遵循吸血鬼传统选择避世,还是反传统的出世,都将由玩家的行为决定。当然,后果也将由玩家承担。而这种能够给予玩家们反馈的设定即是编剧们塑造生动游戏世界的基本思路。

《吸血鬼避世:血族2》将于2020年4月正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

来源:Gamingbolt