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《无尽对决》在美营收增长 《王者荣耀》下滑
《无尽对决》在美营收增长 《王者荣耀》下滑
来源: TGBUs编译 作者: 尼米兹 2019-05-30 12:18
手机类MOBA游戏在美国市场的整体表现都不太好。

根据近期的市场调研信息,手机MOBA类游戏在美国,这一全球利润最大的市场,不太受欢迎。腾讯的《王者荣耀》(英文名Arena of Valor)正在失去美国发行商的支持。根据Sensor Tower的调研信息,排行前十的MOBA类游戏中,只有沐瞳科技的《无尽对决》(Mobile Legends)的收入在上涨。

美国玩家在《无尽对决》上的花费,在2019年第一季度比上年同期增加了33%,达到约580万美元(约人民币4002万)。相比之下,《王者荣耀》作为在美国收入第二高的手机MOBA游戏,同季度收入仅为130万美元,仅为《无尽对决》的22%。

排行第三的《虚荣》(Vainglory),由Super Evil Megacorp制作,19年第一季度在美国的收入为42万美元,比去年统计收入下降了62%(110亿美元)。

尽管在中国市场占统治地位,《王者荣耀》海外收入并不理想

《无尽对决》于2016年第四季度发售后,在美国的累计收入达到4200万美元(约人民币2.9亿美元)。作为在美最成功的MOBA手游,沐瞳科技的这款游戏也反映了该类型在美国市场的艰难挣扎。美国玩家消费只占《无尽对决》全球3.5亿美元总收入的12%,该游戏最大的市场在马来西亚和印尼,占总收入的35%。

《王者荣耀》的比重则更小。美国仅占该游戏2018年第四季度全球收入的0.4%,即130万美元。该游戏18年第四季度全球收入为3.46亿(约人民币23.9亿元)美元,统计数据不包括在中国安卓平台的收入。

新闻来源:sensortower