新《使命召唤:现代战争》可能比想象得更出色

新《使命召唤:现代战争》可能比想象得更出色

来源TGBUS原创作者裤裤2019-06-03

突突突已经不同以往了。

新《使命召唤:现代战争》的预告片是在PS4 PRO上运行的实机画面,它没有任何CG造假,玩家所见即所得,这一点对于IW工作室来说非常重要,因为他们想告诉玩家,这一次的COD重启将是颠覆性的。

到了6月3日,官方预告片在油管上的播放量已经超过2360万,虽然只有短短的1分52秒,但用户给出了41万赞和1.4万踩,而下方最热门的一条回复是这样写的:“即使是经历过分娩之痛的女人,也无法理解和好基友一直等待现代战争的那种痛苦”。

那么新COD到底是什么样子?我们可以结合游戏预告片和一些媒体采访的内容,来窥探一下新COD的惊艳之处。

新《使命召唤:现代战争》可能比想象得更出色

更贴近“现代战争”的新故事

新《使命召唤:现代战争》的叙事导演Taylor Kurosaki和单人剧情导演Jacob Minkoff,都来自于顽皮狗工作室,所以,叙事部分是本次的重点之一。

首先,新《使命召唤:现代战争》会有“钱队”普莱斯的回归,但它的故事并不是重复12年前的老现代战争,也不是三部曲的延续,因为在3代的时候故事就已经讲完了,这一次会是全新的故事。

不过,世界观上还是有一些熟悉的影子,比如军事大国俄罗斯,还有假想的中东国家“乌尔兹克斯坦”,而已知的敌人包括了一个极端民族主义组织,它们会在伦敦等主要城市实施恐怖袭击,至于是不是像马卡洛夫那样的俄极端武装组织,还要看后期官方的情报。

新《使命召唤:现代战争》可能比想象得更出色

突出描写战场上的“道德灰色地带”是新作的一种新感受,玩家会有紧迫感,也会面临道德拷问。举几个电影的例子,它和《拆弹专家》、《美国狙击手》、《孤独的幸存者》等电影的叙事手法会有些相似的地方。

其实这个从预告片中可以看出来,有一段镜头是钱队带领特种小队,准备突入伦敦的公寓寻找恐怖分子的行动。这组镜头的还原度非常高,包括战术行动的推进,以及打灭灯光后,公寓里的各种骚动声,还有惊慌的恐怖分子胡乱开枪的反应,这些细节刻画都很趋近于现实感。

新《使命召唤:现代战争》可能比想象得更出色

预告片的另一镜头,是一个孩子带着防毒面具,准备穿过战区的样子,根据介绍来看,游戏会从孩子的视角来补充剧情的完整性。玩家扮演了其中一个孩子Farah,一开始是从爆炸后的废墟里被救了出来,然后她的父亲在在寻找他们时被另一枚炸弹波及,场景中还有俄士兵向逃离的平民随意开枪,而Farah和父亲一路逃跑后终于在家里找到了她的兄弟Farah,然而在剧情最后,士兵开始向这片土地释放致命毒气,她的父亲也被一名士兵杀害,而Farah只能用一把螺丝刀和他对抗,最终这名士兵死在了他们的来复枪下。

在之后的逃亡之旅中,两个孩子目睹了战争的残酷性。而这一段演示其实就是一个普通的孩子最终变为反叛军领袖的起因。“没有绝对的恶,只有相对的正义”,新COD已经不再追求跌宕起伏的戏剧化剧情了,而是会从“趋近真实的感受”上来描绘现代战争。

新《使命召唤:现代战争》可能比想象得更出色

剧情推进方式有了一些自由

这次的现代战争新作不会有分支叙事部分,不过玩家在推进的时候有了一些自主选择的空间。比如在战斗中可以一路莽过去,或者是低调前进(潜行要素),开门动作也分为直接踹开或者慢慢推开两种。

如何营造紧迫感是重点考虑的部分,玩家的推进方式也是会付出代价的,如果处理地不好,将会造成一种“损失”,目前不清楚这种损失是指哪方面,是己方的损失增加了推进难度?还是说造成了任务区域的不良后果,或者是影响了过关评价?

新《使命召唤:现代战争》可能比想象得更出色

惊艳的画面是新引擎带来的

新预告片的另一个惊艳之处,就是它的拟真感特别强,很像是CG做出来的效果,所以IW工作室才会强调“这是实机演示”的。

最早的COD引擎是从id tech 3一点点改良过来的,并形成了自己的IW体系。关于COD作品和引擎的使用情况可以参考下图。

新《使命召唤:现代战争》可能比想象得更出色

虽然名字还未公布,但这次《使命召唤:现代战争》的新引擎非常强大,我们引用数毛社的一篇文章,来概括下新引擎的特点:

1、支持DirectX光线追踪

2、新的混合GPU分块(Tile-based )传输技术

3、基于物理的材质系统,支持摄影测量技术制图法

4、新的PBR贴图渲染系统

5、世界体积光源

6、4K HDR

7、新的GPU几何图形管道渲染技术

8、新的光谱渲染技术,实现热辐射成像和红外线成像

9、支持杜比全景声

在夜视镜的成像上,之前采用了以改颜色为主的“伪”成像做法,而新引擎的工作原理是采用真实的红外线成像效果来动态形成玩家看到的东西,另外,游戏里的每一个元素都达到了高保真图形,先进的图像算法也让物体的多边形数超过了系列五倍,仅预告片的一个场景就达到了800万个多边形数。

对于光照来说,它的真实感无比强烈。新引擎可以精确渲染光照在几何图形上的实际效果,而不是用后期来加,另外还可以模拟不同颜色的光混合后的色彩表现。

新《使命召唤:现代战争》可能比想象得更出色

其他的表现就不再一一列举了,目前这套新引擎已经同时交给了大锤工作室和Raven工作室共同使用,所以在未来几年内,所有的COD作品将沿用这个新引擎来制作。

重新定义“现代战争”

为了表达“重启”的决意,新现代战争不仅采用了和12年前相同的名字,还将用新的故事表现形式和新的引擎来重塑这一切。

就像去年的新《战神》一样,新《现代战争》到底是从玩家的高呼声中走入天堂,还是在老玩家的集体讽刺中堕入地狱,10月25日便可知晓。


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