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《人中北斗》评测:这个“桐生一马”会暗杀拳
《人中北斗》评测:这个“桐生一马”会暗杀拳
来源: TGBUS原创 作者: 5% 2018-03-13 16:55
本作的战斗系统不仅符合原作的战斗氛围,还有着比之前的《如龙》作品更快节奏更具张力的战斗,是值得肯定的要点。

《北斗神拳》,幻想类格斗漫画鼻祖,曾在八九十年代引起热潮。然而因为过于硬朗的画风以及相关作品的匮乏渐渐淡出了人们的视线。


《北斗神拳》

《如龙》系列,之2005年推出第一部作品以来,已经推出了十余部相关作品,深受玩家喜爱,已然成为了世嘉的头牌作品。


《如龙》系列

看似不相关的2个IP,如今却结合在了一起,3月8日发行的PS4独占游戏《人中北斗》这是这样一个“混血儿”。其实这种跨界合作在日本游戏界已经见怪不怪了,更何况《北斗神拳》就曾与光荣推出过《北斗无双》和《真北斗无双》2作。不过这次是世嘉与《如龙》系列第一次尝试这么做,或许在很多玩家看来是最偏离“如龙”的《如龙》系列新作,然而在游玩之后笔者却认为这是一款完完全全的“如龙”作品。

总集篇般的剧情,夹杂着“如龙”的私货

《人中北斗》没有遵从原著的故事脉络,也并未直接讲述一段架空剧情,而是采用了原创杂糅原著的形式:拳四郎(或译:健次郎)与希恩对决后,寻找下落不明的尤利娅,但是并非元坐班在一个个不同的村庄或聚落完成冒险,而是将所有人物齐聚“伊甸”城中,带来似曾相识却又显得陌生的剧情。


boss

“如龙”系列曾推出过不少与正传作品无关的作品,比如蹭“丧尸”热度的《如龙 终焉》、以日本历史时期为背景的《如龙 见参》以及《如龙 维新》,总的来说让玩家感受到了不一样的“如龙”。后两者除了看着熟悉的角色变成了历史人物,古代日本的氛围使玩家有耳目一新的感觉之外,也让玩家对日本安土桃山时代和明治维新时期有了新的了解。

《人中北斗》虽未使用历史背景,但是以原作相对完整的世界观为基础,应该有着不逊于之前的作品。但是,笔者在游玩过程中,并未感受到本作于最近推出《如龙 极2》、《如龙6》等作品有明显的区别。剧情的描述方式依然非常“如龙”,或许是在为整个游戏系统做妥协,健四郎的处事方式完全和桐生一马一模一样。孤高的战士变成了无处不在的好心人,遇敌时却放出非常中二的狠话,整个人物性格是分裂的,拳四郎的处理还是有欠火候。

比较“拳四郎”和“桐生一马”两个角色,其实不难看出相似之处。他们都有万夫莫敌的高超武艺,都命犯天煞孤星,沉默寡言,和萝莉有不清不楚的关系……但是,他们依然是不同的个体,整个故事的演绎给笔者的感受就是在操作会北斗暗杀拳的桐生一马,黑田崇矢在演绎拳四郎时甚至连腔调都未曾变过。

除了拳四郎之外,不少原著角色的处理也非常薄弱。比如北斗四兄弟、南斗六圣拳,都如同昙花一现。比如雷伊在原作中有着很重的戏份,但是在《人中北斗》中仅仅将他的主要剧情展示之后,就成路人了。不过相信制作组考虑到角色过多,游戏篇幅有限,确实无法好好表现,其实如果少加入几个人物,重点刻画一下,说不定会有更好的表现力。毕竟,本作有着出续作的可能性。


雷伊


二哥,你的“友情破颜拳”呢?

可惜,本作剧情就好像是《北斗神拳》的总集篇,并没有给出一个扎扎实实的故事。

充满末世纪废土气息的视听感受

《人中北斗》并未使用最新的“龙引擎”,而是套用了从《如龙 维新》到《如龙 极》的系统。这使得游戏能以相对较高的帧率运行,这也符合原作快节奏的战斗,不过也回到了《如龙》的“黑屏载入”时代。

虽然用了较旧的引擎,但是游戏本身是以卡通渲染方式呈现,所以不会感到相对于前两部作品画面有所下降,毕竟是完全不同的画面效果。整个场景的制作也非常符合原作的氛围,可以感受到世纪末废土世界的凄凉。伊甸城错落有致的建筑格局与系列全部作品整齐划一的主要场景排列有着明显的不同。不过,正如之前提到的,由于过于“如龙”的游玩方式,将原本带来的感觉冲淡不少。


本作充满了高饱和度色调

值得肯定的是,《人中北斗》的人物还原度很高,画风硬朗动作却不僵硬,还原了很多经典场景和招式,诸如知名的“北斗百裂拳”也有着很好的演出效果。更别提受到暗杀拳法打击后各种爆炸、变形的杂兵身躯,充满了原作所推崇的“暴力美学”。


杂兵的颜艺

过于继承《如龙》缺少必要的新意

《人中北斗》在系统上有继承也有一定的创新,但更多的是继承,这也是本作更贴近“如龙”而非“北斗神拳”的重要原因。游戏中的游玩要素,比如支线任务、夜店、小游戏的游玩方式乃至升级加点都和正传《如龙》如出一辙。不少内容看似不同实际上仅仅是换了层皮(比如用钢筋打“人体棒球”、比如护符系统),实质并没有发生变化。作为末世纪,除了开场对资源匮乏的问题进行了剧情阐述,后面剧情来看这分明就是一个沙漠中“神室町”。


还是熟悉的味道


死亡棒球

本作新加入了“荒野探索”,也就是开着废土风车辆进行搜集。在未游玩前笔者想象着能玩到《疯狂的麦克斯》般的感受,要知道《疯狂的麦克斯》是《北斗神拳》的灵感之源啊。然而,最终呈现出来的品质只能用鸡肋来形容。在一个如同罗布泊般但并不大的开放场景中,玩家能拾得零星散落在地图中的零件、找到珍贵道具、遭遇敌人,然后就没有然后了。要知道遭遇敌人会直接引发战斗,没有笔者想象中惊现的车辆追逐战。游戏的车辆改装系统完全是给小游戏赛车比赛准备的。

此外,本作还首次加入了巨大BOSS战,对抗原作中的“恶魔化身”,不过实际游玩感受就没有漫画中那么带感了。

虽然整体游玩体验过于“如龙”化,但是游戏的战斗系统因为要贴近“北斗神拳”而进行了不错的尝试。虽然基础攻击仍然是□△的组合,但是取消了○作为抓取键改为了戳“秘孔”,伤害敌人到一定程度进行戳“秘孔”,就可以对其使出不同的奥义。而后习得的“准确秘孔”不仅能直接击破敌人还能让敌人留下掉落物,或是七星量表的能量、或是可以用作武器的“台词”。爆衣后拳四郎还能进行跳跃使出“百裂脚”等招式,这可是从未有过的体验。


吃我一记“台词”

总体来说,本作的战斗系统不仅符合原作的战斗氛围,还有着比之前的《如龙》作品更快节奏更具张力的战斗,这也是本作非常值得肯定的亮点。

总评

《人中北斗》是一款“换皮如龙”,它与过去的《如龙》并没有太大的区别,这无疑能让持续游玩该系列的玩家感到审美疲劳。不过,本作总体上来说保持了很高的完成度和不错的游戏品质,即使是创新程度低但也是建立在相对完善的整体系统之中。

《人中北斗》不失为玩家了解《北斗神拳》这一经典的一条捷径,只是如果能精简“如龙”的部分或许会更加出色。