宫崎英高《ELDEN RING》访谈 与马丁合作很感激

宫崎英高《ELDEN RING》访谈 与马丁合作很感激

来源TGBUS编译作者妙不可言2019-06-10 08:12

宫崎英高《ELDEN RING》访谈 与马丁合作十分感激

From Software于当地时间6月9日召开的微软Xbox E3 2019展前发布会上,正式发表了全新作品《ELDENRING》。发布会结束后,Xbox Wire上公开了一篇宫崎英高的访谈,介绍了本作更多细节。

推出了《恶魔之魂》、《黑暗之魂》系列等多款作品的From Software宫崎英高,和在全世界都有狂热的粉丝支持的《权力的游戏》原作者——幻想之“神”乔治·雷蒙德·理查德·马丁(George Raymond Richard Martin)联手,会创造出什么样的世界呢?

宫崎英高《ELDEN RING》访谈 与马丁合作很感激

Q:首先,请介绍一下《ELDENRING》是从什么时候、以何契机开始开发的。

A:本作开发是在《黑暗之魂3》DLC开发彻底完成之后。除了本作,当时还有几款新作正在开发、考虑之中,经过探讨,我们打算做一款剧情厚重王道风格游戏。想利用一些在《黑暗之魂》系列中未能实现的挑战来塑造一款全新的黑暗幻想ARPG。

Q:《ELDEN RING》的开发和《只狼:影逝二度》开发时间重合了,是如何推进开发进度的呢?

A:本作的开发体制和《只狼:影逝二度》一样。有几个人担任联合监督,我和他们密切合作的同时,在游戏设计、美术、音乐等方面全盘进行指导。

将各个项目的开发重点时间分散开来,总算是分配好了时间,这是联合监督以及开发人员齐心合力,并且互相信赖才能成功的做法。我非常感谢他们。

不过,本作真正的开发难关,接下来正要开始呢(笑)。

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Q:《ELDEN RING》是何种类型的游戏呢?

A:是第三人称视角的动作RPG游戏。和重视动作的《只狼:影逝二度》不同,本作更侧重于RPG的部分。不过,以动作为基础的剑戟的乐趣以及战斗手感,玩家依然可以在游戏中感受到。

Q:本作依然是FromSoftware经典的“硬核”游戏吗?

A:是的。本作的主题依旧是以克服重重困难的成就感为主题、一款很硬核的游戏。

之前我也提到,本作重视RPG的要素。但是作品中依然有各种武器、魔法和战斗方式。相信每个玩家都可以找到自己的攻略方法,内容非常丰富。

与《黑暗之魂》系列相比,应对困难的方式以及要花在战术方面的心思都要更多。

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Q:本作是否和《黑暗之魂》系列一样,可以自己创作人物;还是与《只狼:影逝二度》一样,角色固定呢?

A:本作是可以自己创作游戏人物的。和《黑暗之魂》系列一样,玩家可以在本作中创造只属于自己的角色,并对其进行操作。和刚才说的一样,本作重视RPG要素,所以我们感觉这样设计更好。

Q:本次和乔治·雷蒙德·理查德·马丁的合作是如何促成的呢?会在游戏里以怎样的形式呈现呢?

A:首先,我个人是乔治·R·R·马丁的忠实粉丝。《冰与火之歌》自不必说,我也很喜欢《图夫航行记》系列,一定要选出一个的话,我最喜欢的是《热夜之梦》。我认为该作可以奉为吸血鬼题材的杰作。而且以前在“希望公司新人阅读的作品”中,我个人也做过推荐。

因为我个人是马丁先生的粉丝,就透过敝社的商务专员中岛英一尝试联系了对方。没想到,我们得到了和马丁先生直接进行沟通的机会。而且沟通过程非常愉快精彩,水到渠成地就促成了合作。事情能够如此顺利地进行,我对马丁先生有说不出的感谢。

实际合作阶段,马丁先生对我提供的主题、画面、以及游戏内的各种场景都进行了严谨地确认。

然后,我们进行了充满创意的交流,在这些确认和交流工作的基础上,马丁先生写出了本作的神话故事。那是一个登场角色极具魅力,剧情充满了戏剧性、神秘感与谜题的壮大史诗。我本人以及开发人员也认为这样的剧情新鲜而刺激。

《ELDEN RING》的游戏世界,就是在这样的神话基础上构建而成的。我自己的激动之情也无法抑制。希望大家期待我们创作出的作品。

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Q:本作和过去作品(尤其是《黑魂》系列)相比有什么样的区别呢?

A:除了和马丁氏共同制作带来了充满刺激的新世界这一点之外,最大的区别就是有广阔的开放世界吧。

通过这一点使得世界与剧情更加壮大,探索深度和自由度也有大幅增加,会是From Software迄今为止最大规模的作品。

因为语言定义上每个人的基准都不同,虽然不知道本作能不能称为“开放世界”,我们终究会以我们的方式来探索在开放世界要怎么玩。这是个充满危险和威胁以及各种探索要素的世界,并且在这个世界有制作非常立体的城镇等地点。

Q:标题的意义是?

A:“ELDEN RING(艾尔登环)”是个定义本作世界、充满神秘感的名字,按照发布会预告片所描述的意思是“被粉碎”,究竟有什么深层含义,因为与本作剧情主题关联极深,再说就会剧透了,现在能讲的只有这些。(笑)

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Q:本作会有我们熟知并且喜爱的From Software特色吗,例如激烈的BOSS战。

A:当然。BOSS战作为制作方来说也是我们非常喜爱的地方,也会是本作的高潮之一。将会有各种充满个性的可怕BOSS,敬请期待。

Q:请介绍一下概念图上的角色。

A:这个角色象征着本作世界或者剧情拥有的微暗一面。

《ELDEN RING》是王道的黑暗幻想游戏,但绝不是仅此而已。并且除此之外,这个角色也是另一个主题的象征,那就是人的意志,或者说是野心。


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