《进击的巨人2》评测:玩家是左右战场的关键

《进击的巨人2》评测:玩家是左右战场的关键

来源TGBUS原创作者饼干2018-03-27

2009年,谏山创笔下的巨人们蠢蠢欲动,2013年,人类终于回想起了曾一度被它们所支配的恐怖和被囚禁于鸟笼中的那份屈辱。随着《进击的巨人》动画化,极富冲击力的动画表现和热血豪迈的剧情让它突然爆火,各类漫展游戏展上少说都能有几十位“调查兵团士兵”。

不过,动画热点经常会随着新番的更替而迅速熄灭,如今的《进击的巨人》不论是作画还是剧情推进都显得更加稳重了,而真正留下来不断关注这部作品的读者所追寻的也不再是视觉的刺激而是世界观的逐渐补全。

光荣特库摩出品的《进击的巨人》游戏在不久前发售了续作《进击的巨人2》,作为一个“巨人漫画”粉丝同时没玩过前作的玩家,《进击的巨人2》着实给了我不小的感动,不过这似乎还是远远不够的。

《进击的巨人2》评测:玩家是左右战场的关键那一刻人类重燃希望

演出效果值得肯定

《进击的巨人 2》采用了自创角色的游玩方式,以“平凡士兵”的视角从最初西甘锡纳区被巨人突破开始感受前两季动画的剧情,虽然情节上有着重复的桥段,但本次视角的改变让玩家有机会以旁观者的身份感受人物间的关系,玩后的体会将大有不同。

作为一款“无双”类游戏,《进击的巨人 2》的战斗画面受制于游戏模式,算是达到了一个合格的标准,人物动作较为流畅这一点对游戏体验也是一个加分项。但更加令人惊艳的是,游戏的过场动画质量非常高,有着很强的原著还原感,不论是艾伦第一次变身后愤怒的暴走,还是艾尔敏战胜内心的胆怯面对驻扎兵团激昂的演说,都令人回想起当初看原著时的感动。但光是热血和感动的确不足以撑起整个游戏。

《进击的巨人2》评测:玩家是左右战场的关键

人类首次击败了巨人

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