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《最终幻想7:高清重制版》战斗试玩:战略性更突出
《最终幻想7:高清重制版》战斗试玩:战略性更突出
来源: TGBUS编译 作者: 砂糖 2019-06-12 11:20
SE也在本次E3上首次公开了游戏战斗系统。现在就为大家带来最新的情报。

《最终幻想7:高清重制版》终于确定了发售时间——2020年3月30日。SE也在本次E3上首次公开了游戏战斗系统。现在就为大家带来最新的情报。

本次的试玩内容,需要爆破壱番魔晄炉,克劳德和巴瑞特二人一边冲散警备兵和防御机器一边前进,并最终要和BOSS蝎子守卫对战。与《最终幻想XV》一样,本作中与敌人对战的时候也是无缝发生的。而与其他作品中较为广阔的团队战地点相比,本作需要在狭窄小道中和敌人展开战斗。

由于战斗是无缝发生,在打倒敌人后并不会出现“战斗胜利画面”,只会用文字表示出获得的Gil数量等。不过巴瑞特会用喇叭吹出曲子,得意一笑。

本作的战斗系统是动作与选择指令战斗结合的形式。[□]是普通攻击,[R1]是防御,[○]的回避会反映真实按键时机,要观察敌人行动进行攻击和防御,从这点来看完全是动作游戏的感觉。

增强了选择指令战斗要素的就是“ATB槽”。ATB会随着时间缓慢增加,并且通过普通攻击能大幅增加,在选择指令画面选择能力时会消耗。在选择指令时会进入“策略模式”,行动会变成慢动作,可以好好选择。使用克劳德时,“Braver”等几个攻击会消耗ATB,可以用普通攻击让敌人露出破绽,这时使用消耗ATB的技能造成较大伤害。但虽然“选择指令发动”,如果在选择时受到敌人攻击也会被取消,使用时机非常重要。

使用魔法或者道具也需要ATB。一定要注意不要过度使用攻击能力,使得需要恢复的时候没有ATB。

除了原本是LIMIT技的Braver被当成了能力之外,LIMIT的机制在本作依然存在。敌人攻击受到伤害后LIMIT槽满了能够使用,试玩中能够使用克劳德的“凶斩”。

在本作中另一个重点是切换角色。敌人在空中时,只要高度允许,克劳德的普通攻击都会自动追击过去,但就算他的破坏剑再大,也会有攻击不到的敌人。这种时候只要把操作角色切换成巴瑞特,就能用枪进行远距离攻击。如果对手是蝎子守卫,有时会贴在远处的墙上进行攻击,这种时候就需要依靠巴瑞特来攻击。

切换不仅在对应射程距离方面有用。之前的ATB槽,是每个角色分开管理的。因此,用克莱德发动能力的时候,切换成巴雷特进行普通攻击,积攒量槽,让巴雷特也发动能力,这时再切换回克劳德,活用每个角色的量槽,可在战斗中取得优势。

用动作战斗,在适合时机选择指令,切换角色——玩家在战斗中能做的事很多,操作也很有趣。攻击一般都会追踪敌人,就算连按按键也能打中,还能打开没有操作的角色的指令选择画面,发出指令,也考虑到了操作方面不能太混乱。

本作的战斗系统,在《最终幻想XV》的基础上再进一步,印象上很重视战略性。进化方向并没有太过倾向于动作,也并未放弃原本《最终幻想Ⅶ》的指令选择战斗,有种“原来如此”的味道。画面非常精美,在战斗中可移动视角,轻松观看“美如画”的场面。

坦率地说,这个战斗系统远远超越了我的期待,真想立刻就能跳到2020年3月3日的发售日啊,这是重制计划的第一作,能成为同伴的角色很有限,即使如此也很想尽早操控角色做出各式动作,让他们动起来呀。

来源:4gamer