电玩巴士 > 单机 > 正文
《Sky光·遇》制作人陈星汉采访 用美化解偏见
《Sky光·遇》制作人陈星汉采访 用美化解偏见
来源: 官方 作者: 妙不可言 2019-06-12 15:38
《Sky光·遇》制作人陈星汉采访 用美化解偏见。

由网易游戏代理、知名游戏人陈星汉全权制作的最新作品《Sky光·遇》即将于本月内上线iOS平台。近日陈星汉接受了媒体采访,以下是对话全文:

记者:《Sky光·遇》身上能看到许多您以往作品的影子,不过本作是一款更强调社交互动的线上游戏,创作本作的初衷契机是什么?

陈星汉:我的目的是让已经喜欢游戏的玩家能够和他们身边不怎么喜欢游戏的亲人、朋友、爱人一起玩这个游戏,让他们感受到在游戏世界中美丽的东西,因为很多人对游戏是有偏见的,我希望这个游戏是可以破冰的游戏,因为它的设计是希望玩家可以互相帮助,因为很多不玩游戏的人一开始进入游戏世界不知道该做什么,各种各样有难度的东西其实都是可以通过一个先手,你带着他就可以去经历游戏中各种有趣的事情。

记者:《Sky光·遇》完全不同于市面上任何一款手游作品,那么对于本作的市场定位和未来发展方向是怎么样的?

陈星汉:我一开始做游戏是因为别人发现我的游戏跟市面上的游戏不一样,当时他们说没想到游戏是可以讲人性正面的东西,当时他们说你有没有考虑过把你的游戏做成商业游戏,这样让全世界更多的玩家理解游戏的多面性,我是基于这样的原因开了这家公司。我做这款游戏希望更多人知道游戏可以是一个正面的东西,在这个情况下我怎么让更多人知道呢?是主机上的那些人,还是手机上这些可能从来没有接触过游戏的?可能在成年人眼中游戏是影响青少年的,但我们希望他们在我们的游戏中发现游戏的人文价值和教育意义,是可以引导人向正面的东西,我并没有考虑太多市场价值。

记者:游戏主打的是探索和社交互动,不像一般的RPG、刷刷刷游戏或是竞技游戏的玩法那么具体,本作上市后的游戏内容流程有多少?

陈星汉:我觉得起码要三到六个月才能完整体验完《Sky光·遇》的世界。

记者:《SKY光·遇》在许多操作和体验上都为手机进行了量身打造,那么本作是否有登陆主机平台的可能性?

陈星汉:会登陆其它平台,正在筹备中。

记者:陈星汉先生以往作品都是以主机平台为主,不过如今PS4时代即将过去,本时代还尚未有主机新作推出,目前还有计划为主机平台制作新作的打算吗?

陈星汉:主机平台《Sky光·遇》应该会上,到时候手机上都跑这么快了,在主机上肯定是4K以上分辨率和60帧每秒了。