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直击《宝可梦:剑盾》制作人!可传输宝可梦的种种
直击《宝可梦:剑盾》制作人!可传输宝可梦的种种
来源: TGBUS编译 作者: 汉化组 2019-06-13 11:16
“Pokemon Home”与《精灵宝可梦:剑盾》之间可以传输的宝可梦仅限于伽勒尔地区图鉴。

2019年6月11日~13日E3在美国洛杉矶举行。即将于今年11月15日发售的Nintendo Switch游戏《精灵宝可梦:剑盾》也参加了出展。我们有幸采访到了本作的制作人Game Freak的增田顺一先生以及大森滋先生。

在今年E3的任天堂树屋直播活动中,增田先生确认“Pokemon Home”与《精灵宝可梦:剑盾》之间可以传输的宝可梦仅限于伽勒尔地区图鉴。这一决定在全世界的宝可梦粉丝间引发了热烈的讨论。在本次采访中,除了本作的魅力,我们也针对此事件详细询问了增田先生和大森先生的感想,并且请他们谈谈今后的方针。

增田顺一

从《精灵宝可梦红/绿》开始担任宝可梦系列的开发工作。在《精灵宝可梦:剑盾》中担任制作人。

大森滋

从《精灵宝可梦红宝石/蓝宝石》开始,参与宝可梦系列的多部作品。在《精灵宝可梦:剑盾》中担任游戏总监。

——在前不久的任天堂树屋中,增田先生提到了有关“Pokemon Home”与《精灵宝可梦:剑盾》可传输宝可梦的问题。我想这对于开发人员来说也是一个异常重大的决定。有关《精灵宝可梦:剑盾》可以传输的宝可梦数量变少这件事,请和我们详细介绍一下事情的经过以及各位的心情。

增田:

移动到Nintendo Switch平台后,宝可梦的图像会更加清晰生动,但是反过来讲,开发也需要付出比以前更多的时间。另一方面,全新的宝可梦以及已有的宝可梦的变型体全部加起来,使得宝可梦的总数已经超过了1000个。除了为了适应平台对图像进行质量调整,在战斗方面、为了让拥有全新个性的宝可梦活跃以及各方面的平衡性调整都是非常困难的工作。正是因为这样的情况,我们做出了方针的调整。在今后的作品中让全部的宝可梦登场是一件难度很高的事。

——的确,考虑到《精灵宝可梦:剑盾》的图像质量,要让全部宝可梦登场需要花费很长的时间。

增田:

对于这次的决定,我个人感觉很难过、很可惜。当然,我希望尽可能带上全部的宝可梦,但是这也是不得不做的决定。最终只得妥协于质量了。

大森:

针对这次的决定,我和增田一起经过了数次的协商。在《精灵宝可梦太阳·月亮》时,(让所有宝可梦登场)已经是一项难度很高的工作了。当来到Nintendo Switch平台后,更是要重新建立模型,所以必须做出某种决定。不过,我想当大家真正玩《精灵宝可梦:剑盾》的时候应该可以明白,(虽然在宝可梦数量方面有了限制),但是野外区域以及剧情方面都相当具有可玩性。

——伽勒尔图鉴可以登录的宝可梦有多少呢?

增田:

现阶段还不能透露,不过已经公开的PV中的宝可梦的进化型都会出现。比如说,冠军丹帝的身后出现了喷火龙。所以小火龙也会出现。当然,现在(2019年6月12日)的PV中没有登场的宝可梦,也会有一些出现在伽勒尔图鉴中。

——(发售阶段)没有出现在伽勒尔图鉴的宝可梦,会在今后以更新的形式追加吗?

增田:

现在还没有深入讨论今后更新的问题。不过,就算在《精灵宝可梦:剑盾》中没有登场,我们也考虑通过“Pokemon Home”让它们在以后的作品中活跃。总之,绝对不会对它们有差别待遇。

——(在游戏发售阶段)伽勒尔图鉴里没有的宝可梦在之后更新会追加吗?

增田:今后的更新等还未定。但就算在《宝可梦剑盾》中不登场,也能通过《Pokemon Home》在系列中活跃。绝不是轻视它们。

——关于今后的展望,比如在《宝可梦剑盾》里新制作的宝可梦,会不会活用它们出下一款游戏?

增田:这些现在都在商讨。但像是超级进化和极巨招式这种(所有宝可梦都有关)的新要素的加入上,再制作别的图像和调整战斗可能会有些困难。

——也就是说不是根据现阶段硬件水平画质的宝可梦系列展开随时增加,而是配合作品从《Pokemon Home》带来合适的宝可梦呢。

增田:是的,应该会是让大家从《Pokemon Home》带来自己的宝可梦,然后配合宝可梦出各种作品的感觉。如果在宝可梦的角度来说,大概就是“这个地区很冷,所以我会看家”这种感觉。并且在《Pokemon Home》我们也想要准备一些新玩法。

——比如能带去《口袋宝可梦》系列之外的派生游戏里怎么样?

增田:有这个构想,将来会进行考量。

——原来如此,家(Pokemon Home)将会作为中心,然后去向各个游戏里,会慢慢变成这样的立场。进行这样新的改革的《宝可梦剑盾》与同样在NS上发售的《Let's Go!皮卡丘/伊布》相比,该认为它会成为什么样的作品呢?

增田:《Let's Go!皮卡丘/伊布》都是以《口袋宝可梦 皮卡丘》为基础,而《宝可梦剑盾》则是新的舞台,游戏制作和游戏性质从根本上就有不同。只是活用了程序库和基础部分进行了开发。

大森:我们努力做到各种玩家都能够满足,也非常重视孩子们在玩的时候也能够理解。当然想要更加专注育成宝可梦以及战斗的玩家也一定能够玩得很开心,对应了各种不同玩法。

——像是“极巨招式”和“野外区域”等,已经发表了很多新要素,两位最用心的是哪个部分呢?

增田:我是极巨化战斗方面,希望大家一定要体验一下4个人一起游戏。四个人一起玩时会有“可以用极巨招式吗?”“你要用的话我选这个技能”这种对话,希望玩家可以借此玩得更开心。

大森:这次第一次挑战的“野外区域”是非常有趣的要素。能够通过网络和全世界的人在野外区域见面,对方在做什么会通过标签(图标一样的东西)显示。比如谁捉到宝可梦时会出现“抓住了○○”这样的标签。如果另一名玩家想要这个宝可梦,可以申请交换,增进玩家间的交流。

——原来如此。通信要素对战的部分虽然也值得在意,但想过往宝可梦系列那样传统的要素会实装吗?

增田:可以认为是接在《宝可梦XY》、《宝可梦日月》之后的作品。希望玩家可以期待像是分级战斗(レーティングバトル)的通信对战。具体情况会在今后继续发表。

——最后请向期待本作的各位粉丝说点什么。

大森:剧情和登场的角色们也都十分吸引人,敬请期待发售。

增田:本作作为口袋宝可梦系列的全新作品,非常值得一玩。敬请期待。一开始可以选择的三只宝可梦敲音猴、炎兔儿、泪眼蜥最后能进化成什么样子也希望大家能够期待。并且是全世界同时发售,全世界的玩家都可以一起开心游戏。2019年7月12日开始预约,请多关照!


来源:famitsu