电玩巴士 > 单机 > 正文
《疾速追杀》开发者透露游戏不适用回合制原因
《疾速追杀》开发者透露游戏不适用回合制原因
来源: TGBUS编译 作者: real hunter 2019-06-18 11:52
当玩家在行动的时候其他所有角色也在进行自己的动作,这才是电影快节奏的精髓,也是回合制所不能表现的。

由“基努·里维斯”主演电影《疾速追杀》改编的同名策略游戏《疾速追杀》开发商Bithell Games工作室,日前透露了游戏不再采用原本计划的传统回合制战略玩法的原因。

根据工作室负责人Mike Bithell的说法,《疾速追杀》游戏原版并没有捕捉到电影的快节奏精髓,因为它使用了不同系统。“这是只有一个角色的《XCOM》,实在是太糟糕了。当你想象《疾速追杀》的回合制游戏时,这就是你所能想到的最糟糕的版本。它的节奏非常慢,你做得每一步动作都显得很刻意,然后你会看到五个人轮流射杀John Wick。”

《疾速追杀》联合设计师兼首席程序员Nichell Tringali也表示原版游戏毫无电影版的感觉,“即时所有的动作都进行了还原,但总有感觉不对劲的地方,它并不像电影中那样的表现。所以我们决定彻底改变游戏的‘时间轴’,当玩家在行动的时候其他所有角色也在进行自己的动作,这才是电影快节奏的精髓,也是回合制所不能表现的。”

《疾速追杀》将在不久之后登陆PC和主机平台,目前具体发售日期尚未公布。

来源:dualshockers