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《Love Love甜点》评测:适合寓教于乐的料理入门作
《Love Love甜点》评测:适合寓教于乐的料理入门作
来源: TGBUS原创 作者: 裤裤 2019-06-28 10:16
​让孩子体验打工,做甜点,社交的生活乐趣。

由Arc System Works发行的NS中文游戏 《LOVE LOVE 甜点 ~你和我的秘密食谱~》已经正式发售。需要注意的是,这款主打料理玩法的游戏不管是从盒子封面的画风,还是左下角的“0岁以上”标识,都透露着浓浓的子供向气息,而事实也正是如此。

利用Joy-Con体感来烘焙甜品

《Love Love甜点》提供了一个完整的主线故事,并且以天为单位,让主角去合理分配每一天都应该做什么,而到“费尔红”甜品店学习做甜点是整个游戏的核心部分。

游戏的操作方式分为两种,一种是Joy-Con体感操作,这也是游戏极力推荐的,另一种就是普通的手持掌机按键操作。

至于做甜点的过程则被大致分割到了几个可主动操作的场景当中,拿“和果子”一类的面食为例,不管是擀面皮,还是切割,翻转,只要跟着指示箭头按住L键,然后挥动Joy-Con手柄就可以了。

另一种操作是通过横向扭动Joy-Con手柄,模拟倒水,或者是注入奶油的动作。根据扭动的力度会相应改变注水的速度和容量大小,同时在容器上会有一个提醒玩家“适量”的虚线,如果能够精准停下注入,则会提高最终成品的分值,这个分值也会根据耗费时间来计算。

另外还有搅拌动作,扭烤箱按钮的动作等,也是通过挥动、扭动手柄来完成。

根据菜谱列表来看,《Love Love甜点》收录了蛋糕类、奶油类、冰激凌类、烘焙类、和果子类将近100多种甜品,初期只有十几种菜谱可购买,随后会慢慢增加,不过它们的制作过程大同小异,操作方法则基本是挥动手柄和扭动手柄两种动作,而且容错率非常得高,即使对着箭头反向挥动手柄也是可以的,这种设计很可能是为了照顾儿童能更容易地操作。

围绕着这种极简的操作,每个甜品的制作流程倒是有了一个清晰的表达,这也说明《Love Love甜点》并不是让料理随着进度而越来越难,而是让游玩的人去了解每一个甜品的特点和大致的制作过程是怎样的,寓教于乐的意义更强一些。

打工,赚钱,帮助朋友

除了在甜品店打工赚钱,玩家在一天内还可以逛一逛小镇地图上的其他地方,比如到杂货店购买甜品菜谱、衣服和家具,或者标注感叹号的地点和需要帮助的居民进行对话。

这里的帮助无非是交给对方特定的甜品。至此,游戏的大体流程已经逐渐清晰:打工赚钱、了解小镇居民的需求、购买相应的甜品菜谱、把甜品制作出来、第二天交予对方增加好感度。

这样的过程对于模拟游戏来说是一个基本,所以很适合拿来锻炼孩子处理事务的能力。而像打工赚钱,学习技艺,与别人交流来获得信息,这些也有模拟现实生活的一面,尤其是拿自己赚来的钱买衣服鞋子,甚至去做美发,这个有点过于真实了。

购买物品与换装

不得不说,一个主打料理的游戏能把换装做到如此完成度,也算是一个不小的加分项。

在杂货店购买衣服后,可以在“我的房间”里选择更换。在美容院里则可以隔一段时间给自己做一个新的发型。虽然不像“暖暖”那样夸张,但这上百的服装样式以及女主穿上后还不错的观感,还是会让人产生想不断赚钱,不断收集的小冲动。

换装系统只是一个附加物,但它的确成了《Love Love甜点》能够坚持玩下去的动力之一。

可能在大人眼中的缺点

前面已经说过,过于简单的玩法注定不是给“大人们”设计的,而它也存在着一些细节上的问题。

首先是操作上过高的重复性,某些甜品的制作是有数量规定的,比如制作面包脆饼的时候一次要成型六个,导致同样的操作要重复六遍,而且并没有什么需要挑战的地方,所以这个过程是相当乏味的。

另外一点,除了后期有了料理竞赛这个新内容,游戏在大部分时间所做的事情都是一样的,整个游玩节奏的重复感也很强。

还有一个问题就是略显冗长的对话,拖慢了游戏的流程,这也让实际操作部分被对话给分割了。

总结

虽然NS掌机不乏全年龄向的游戏作品,但Arc System Works发行的这款《Love Love甜点》可以说定位非常明确:它用最简单的游戏玩法,结合Switch的Joy-Con体感优势,从而带给懵懂的孩子们提前成为甜点师的乐趣。

当然,与《料理妈妈》产生对比是避免不了的事。不过在玩法偏弱的情况下,《Love Love甜点》自身有较为丰富的菜系收集、模拟养成和换装等系统,整体耐玩度还是有的。所以,这个游戏在成年人手中会显得乏味可陈,但在孩子的手中,可能就是另一番景象了。