电玩巴士 > 网游 > 正文
万物皆可吃鸡的风潮,现在吹到像素鸟那了
万物皆可吃鸡的风潮,现在吹到像素鸟那了
来源: TGBUS原创 作者: 夜语 2019-06-28 10:52
在当前经济下行的大环境下,用戏谑和玩世不恭的方式去面对和化解。

游戏界这两年掀起了一股吃鸡热,不但《堡垒之夜》等大热,玩家也纷纷开始自制同类型游戏:最近有玩家把任天堂标志性IP马力欧做成了吃鸡,只不过在“地球最强法务部”的气场影响下,马力欧被换成了其他小人,遮掩一下,简直是万物皆可吃鸡。

现在这股风潮又刮到了2013年的热门小游戏《像素鸟》(Flappy Bird)之上:三名游戏设计师Orta Therox、Em Lazer-Walker和Zach Gage,把越南独立开发者阮哈东的那款知名游戏改编成了H5的《像素鸟吃鸡》(Flappy Royale),游戏当前出了Beta版,支持手机和PC。

《像素鸟吃鸡》的玩法和《像素鸟》差不多,玩家操作自己的小鸟,与其他99只小鸟一起,在迷宫般的管道间飞翔,撞到障碍物就死,看谁的生存时间最长。

虽然玩法简单,但制作者还是精心设计了一些细节:例如你可以在开局前定制自己的小鸟外观,所有小鸟乘坐一辆校巴登场,还可以查看每日的全球玩家排行榜,游戏的音效也做得不错。

《像素鸟吃鸡》的难度也和2013年那款一样的难,我在连续20次失败之后,都没有飞过第四个管道,名次徘徊在几十名之内,连前十都进不了,就更别提吃到鸡了。

当然,和你一起游戏的那另外99只小鸟,可能是在地球某个角落正看着手机或电脑屏幕的真人,也可能是AI,以保证每次开局都能凑齐100位玩家,而无需烦人的等待时间,至于哪些是真人,哪些是AI,你永远都不知道。

吃鸡游戏的题材很暗黑,但《堡垒之夜》却刻意将其做得很轻松:卡通风格,丰富的色彩和服装,以及胜利之后的尬舞,这样做是为了扩大玩家层面,以吸引女性和低年龄层用户,并避免被社会舆论指责。而《像素鸟吃鸡》无疑延续了这种思路。

因此,也有人认为,类似《堡垒之夜》《马力欧吃鸡》和《像素鸟吃鸡》这种游戏,是在当前经济下行的大环境下,用戏谑和玩世不恭的方式去面对和化解,以缓解自己的焦虑情绪,这或许是此类游戏流行的原因。