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《吸血鬼》助Focus Home IA. 2019年收入上涨
《吸血鬼》助Focus Home IA. 2019年收入上涨
来源: TGBUS编译 作者: 尼米兹 2019-07-01 13:22
Focus Home Interactive致力于发行中型制作游戏,目前看该策略还算成功。

法国游戏发行公司Focus Home Interactive,致力于重新启动在欧美已经消失的“中型制作”游戏体系,他们与很多中型公司展开合作,发布了很多全新的IP。这一商业模式渐渐起效,在诸如《吸血鬼(Vampyr)》这样的游戏的帮助下,公司在2018至19财年的收入又创新高。

18~19财年比上一财年的收入增加了55%

根据Focus Home Interactive近期公布的财报,截止到2019年3月31日的财年,公司的收入达到1.26亿欧元(约人民币9.79亿元),毛利润3660万欧元(约人民币2.84亿元),营业利润1410万欧元(约人民币1.1亿元),比公司预测收入高20%。

公司的成功得益于几个热卖游戏:《吸血鬼(Vampyr)》的销量达100万份,《模拟农场19(Farming Simulator 19)》销量超200万份,并创效10天卖出100万份的记录,写实类第一人称射击游戏《叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)》则卖出了50万份。

《吸血鬼》(上)和《模拟农场19》依靠独特题材抢占市场

Focus Home Interactive同时统计了单独游戏的销量,虽然公司旗下的老IP(Back-catalogue title)仍然价值不菲,新发售的游戏现财年商业表现最成功。老IP游戏占财年总收入的25%,其中数字收入占比66%,90%的销量来自国外。

到目前为止的2019年,公司又发行了《僵尸世界大战(World of War Z)》和《瘟疫传说(A Plague Tale: Innocence)》两款游戏。前者于4月16日发售,已卖出超200万份拷贝。后者5月15日发售,获得了广泛好评。

《僵尸世界大战》证明IP改变游戏仍有利可图

《瘟疫传说》受到了来自玩家和媒体的多方的赞誉

Focus Home Interactive下半年还有《迸发2(The Surge 2)》、《GreedFall》和《MudRunner 2》等游戏会发售。该公司的“中型制作”之路在今年下半年走的如何,让我们拭目以待。

新闻来源:wccftech