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基努.里维斯让《赛博朋克》改编电影可能性更大
基努.里维斯让《赛博朋克》改编电影可能性更大
来源: TGBUS编译 作者: 尼米兹 2019-07-04 15:23
CD Projekt Red对改变电影问题“不做评论”。

Mike Pondsmith,《赛博朋克2077》背景世界观的创作者,在接受外媒采访时讨论了游戏被改变成电影的可能性。他在1988年创作了桌游《赛博朋克》系列。CD Projekt Red正在制作基于本桌游的游戏。

Pondsmith指出,邀请基努.里维斯扮演游戏中的Johnny Silverhand,提升了让他出演改编电影的可能。虽然他现在不能谈论有关电影改编的问题,但其的发言仍然值得关注:

“我不能谈论任何有关电影改编权的事。不过在基努.里维斯加盟的前提下,(改编电影)的可能性很大。”

Video Games Chronicle随后就好莱坞电影改编一事,向CD Projekt Red提问,公司的回答是:“不做评论(No comment)。”

就《赛博朋克》电


影改编一事,Pondsmith的发言如下:

我最喜欢的电影是《银翼杀手》,我认为这部片本质上是个“烧脑电影(cerebral film)”,2049甚至更加烧脑。虽然烧脑电影未必能让观众融入电影世界并理解它,但我也不希望(赛博朋克)电影变成一个纯动作片。我们在《赛博朋克》中找到了一个平衡点,故事会引人思考,但不会像教科书一样让你陷入困惑。

当玩家最终玩到“2077”,扮演V时,你可能会意识到,你的双手仅仅是一套赛博工具。作为玩家,你需要思考,这种感觉是种怎样的?玩家会因此这种思考而感到不适。

我在很多年前,就意识到你必须寻找到中间点(创作“赛博朋克”),让游戏更高效。如果你不使用这个方法,你就要寻找那个方法。我创作桌面规则,与创作电子游戏区别很大。

我现在要兼顾两方面,我在桌面游戏中很容易做到的事情,在电子游戏中非常难做。但电子游戏,必然比桌面游戏有更大的影响力。

当然,如果要制作电影,创作思路还得有变化。我预计情况又会不一样。

V的故事会由玩家来定义

鉴于基努.里维斯现身2077宣传时的积极效应,邀请他主演长电影,绝对有利可图,可行性也不小。CD Projekt Red的制作的《巫师》系列游戏已被Netflix改编成连续剧,有此先例,《赛博朋克》很有可能会出改编电影。

不过一切仍需要时间考验。当下,我们可期待《赛博朋克2077》游戏能为我们带来的惊喜。该游戏将于2020年4月16日发售。

新闻来源:Video Games Chronicle