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《炉石传说》开发者分享万圣节活动设计过程
《炉石传说》开发者分享万圣节活动设计过程
来源: TGBUS编译 作者: 托洛萨·希图斯 2018-10-23 14:35
《炉石传说》开发团队分享设计今年万圣节活动的思路,设计师Pat Nagle的经历给了他们设计的灵感。

《炉石传说》万圣节活动正在进行当中,而开发组的设计师们也分享了他们在设计今年这个特别的万圣节活动时的想法和灵感。下面就来看看,设计师的灵感来源到底是什么。

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开发团队中的Pat Nagle从高中时候开始就和朋友一起经营鬼屋,一直做了十几年。每年为鬼屋增加更多的吓人元素让Nagle乐此不疲,而这或许就是后来《魔兽世界》当中无头骑士和万圣节活动的灵感来源。Nagle和魔兽团队的Dave Maldonado一起设计了与无头骑士相遇、无头骑士袭击城镇等内容。“Dave让无头骑士只能用押韵的方式说话令我印象深刻,”Nagle说道,“就算是十年之后我都会记得这些韵律。”

将这种精神加入到游戏当中的想法让设计师们兴奋不已,他们认为万圣节不应该仅局限于惊吓。让自己化身成为这些怪物,成为这个故事中的一员,成为了设计师们喜爱的决定,而这也成为了乱斗“怪物来袭”的灵感来源。

在今年早些时候发布的扩展包“女巫森林”里有很多和万圣节相联系的内容。设计师认为将这些内容放到万圣节里是一个很合适的选择,因此他们创造出了今年的乱斗“怪物来袭”,让玩家操纵这些游荡的怪物进行战斗。而且,如果今年这个乱斗得到玩家喜爱的话,他们可能会在以后将“狗头人与地下城”资料片的内容做成一个类似的乱斗活动。