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30年后,那些经典的红白机游戏音乐如何重获新生
30年后,那些经典的红白机游戏音乐如何重获新生
来源: TGBUS原创 作者: 夜语 2019-07-15 17:35
30年河东,30年河西。

2019年6月1日下午,第七届京都独立游戏展BitSummit现场,在大厅一个搭建舞台的中央摆放着一张长桌,上面有两台笔记本电脑和一些调音设备,两位衣着得体的中年人在进行紧张的调试之后,相互对视了一下,然后开始了他们的音乐演奏,音乐激烈而又澎拜,有着典型的上世纪90年代8位机风格。

这两位中年人的名字分别是山岸继司和半井香织,他们演奏的是28年前FC游戏《忍者龙剑传3:黄泉的方船》的原声,两人从上世纪80年代的特库摩开始共事,已经有30多年的合作历史。

回忆起职业的起点,山岸继司谦虚的说,自己是个幸运儿,因为并非科班出身,唯一的经验是大学时曾经组建乐队。那个时代游戏作曲还是一个新兴行业,因此他得已能够顺利入行。要放在今天,就不一定能得到特库摩的工作了,因为比自己厉害的人太多了。

半井香织也庆幸自己学习过双排键的,她说,当年如果学的是钢琴,就没法成为一名游戏作曲家。自己因为兴趣,抱着试一试的想法加入游戏公司去创作音乐,一步一步的走到今天。

上世纪80年代的日本游戏行业仍处于野蛮生长阶段,山岸继司回忆,在为FC的《忍者龙剑传》创作音乐寻找灵感时,当时的制作人建议他去听听科乐美和卡普空的游戏配乐,因此他从《恶魔城》和《洛克人》那汲取了不少灵感。

到半井香织1991年为《忍者龙剑传3》配乐时,她已经可以参考前两作的配乐了,因此容易了不少。

进入上世纪90年代中期之后,山岸继司升职成为了特库摩的BGM课长,从一线退了下来,转而走向管理岗位,停止了音乐创作。

到2000年,山岸继司与同事半井香织一、新田龙一起,离职创立了新的音乐工作室Kajiya,主营业务包括智能手机的铃声和提示音等,算是彻底转行了。

除开《忍者龙剑传》,山岸继司还曾为《足球小将》配乐,而正是后者,让他在中年后遇见了一位伯乐。

伯乐名叫Mohammed Taher,来自科威特,成长于上世纪80、90年代。

和很多同龄人一样,塔赫尔从小就痴迷于《足球小将》,这款FC足球游戏陪伴他度过了整个童年时光,“我爱死里面的音乐了,你可以在游戏菜单中开启背景音乐,我常常就会呆坐在那里仅仅为了听那些音乐。”

山岸继司创作的游戏背景音乐为塔赫尔提供了最初的音乐启蒙,这些8位音色的芯片音乐(Chiptune)虽然短小而又保持循环节奏,还处处透着一股廉价的味道,但却在童年的塔赫尔脑海中留下了难以磨灭的印象。

成年后,塔赫尔通过Facebook找到了山岸继司,他非常激动,“像做梦一样,无法相信我在和自己最崇拜的音乐人交谈。”然而后者表示,自己已经离开行业很多年,早已经收山不干了。

听到山岸继司的话,塔赫尔感到非常可惜,他后来又通过Facebook联系上了几位曾经的游戏音乐人,但“这些人都已经放弃了,这才是真正伤透我心的地方,连他们自己都不相信人们还爱着他们的音乐。”

为了证明他们的想法是错的,2012年,塔赫尔创立了聚焦于复古游戏音乐的唱片厂牌Brave Wave,与那些曾经的游戏音乐人合作,给予足够的创作自由度,让其去追求属于他们自己的音乐。

为了能吸引那些已经歇业多年的游戏音乐人重操旧业,塔赫尔将Brave Wave的运营总部搬到东京,他告诉山岸继司等人,在日本以外的地方,还有很多人喜欢他们创作的游戏音乐。

山岸继司在倍感意外之余,也感到非常的高兴。作为创造者,以及日本人特有的羞涩,在工作之外他从来不会听自己创作的音乐,也不了解自己的音乐在海外受到的赞扬和追捧。

塔赫尔向山岸继司发出邀请,聘请其为公司顾问,还为其设定了高达70%的销售分成比例,这个比例是行业中前所未有的。

山岸继司被这位科威特年轻人的诚意所打动,在歇了将近15年后,又开始创作音乐了。

和他一起的,还有《铁甲飞龙》系列作曲家小林早织、《洛克人》系列作曲家松前真奈美、《魔界村》系列作曲家藤田晴美、被称为“FC上最强音质游戏”《吉米克》的音乐创造者影山雅司、下村阳子阿姨、以及半井香织和新田龙一等人,他们中的许多人都通过Brave Wave发行了自己的作品,将曾经的那份感动重新带回给玩家。

事实证明:塔赫尔是对的,近年来,随着像素游戏的复兴,那些曾经的8位机芯片音乐人又重新开始受到外界的关注。例如《铲子骑士》让松前真奈美为其创作了音乐;而2018年的热门独立游戏《信使》也找山岸继司为其创作了特别音轨。

为何8位机的“廉价”芯片音乐仍受到这么多玩家的喜爱?山岸继司和半井香织说出了自己的观点:因为硬件的限制,FC上的音乐很简单,很多人都只能听到一些哔噼的声音。

但正因为这种限制,才让创作芯片音乐这件事情变得有趣——创作者就像带着脚镣跳舞,去克服种种限制,创作出具有自己特色的作品。

例如科乐美和卡普空当年的游戏音乐一首歌曲常常只有四条音轨,创造者们不得不思考如何去实现才能突破限制完成挑战。

或许正因为这种限制的存在,才让8位机芯片音乐有着其独特魅力。